サイバーパンク 2077今でも両刃の剣です。素晴らしいオープンワールド RPG が前回の大きなアップデートでさらに良くなったと見る人もいますが、特にコンソールプレイヤーはめちゃくちゃでバグに悩まされたリリースを考えなければなりません。サイバーパンクの初期失敗の理由は、私たちの記事も含めて繰り返し議論されてきました。CD Projekt に関するエキスパートのポッドキャスト。
現在、ある YouTuber は、ゲームの技術的状態について考えられる別の理由を知っていると主張しています。サイバーパンク 2077 が技術的な問題を抱えた状態でリリースされたことには、品質保証機関の仕事の悪さも一因でした。最も重要な疑惑を要約し、分類します。
Cyberpunk や Battlefield 2042 などのゲームは、技術的な状態が原因で Steam で非常に否定的なレビューを受けることがよくあります。専門家は、これらが実際にその成功に影響を与えるかどうかについて、Plus Report で説明しています。
ある動画が波紋を呼んでいる
2022年6月25日 YouTubeチャンネルより上層部のゲーマーチャンネル所有者が品質保証機関から内部告発を受けたと主張する動画を公開したクアンティック・ラボ話したということ。彼は、CD プロジェクトと協力していたときの自社の不当労働行為について説明し、その信頼できる証拠を提供することができました。ここでビデオを見ることができます:
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが YouTube から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
YouTube のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクYouTube コンテンツ
Quantic Labは『サイバーパンク2077』の開発において外部QAテスター(QA=品質保証)として活動した。 CD Projekt Red は、ゲームをテストしてエラーを発見し、開発者が修正するよう同社に依頼しました。 Quantic Labに対する申し立ては基本的に次のとおりです。
- サイバーパンクの開発者は、経験豊富なテスターのチームがゲームに取り組むと約束されました。実際、委嘱されるのは実務経験1年以内の社員が中心だった。 CD Projekt はこの欺瞞に気づいていませんでした。
- 会社は従業員に毎日
バグの引用
従業員あたり最大 10 件のエラー。従業員は時には少なくとも 10 個のバグを CD Projekt に報告しなければならなかった。これは、主に小さなエラーが報告され、重大なバグが除外されていることを意味します。 - 最後に、生産性を高めるために、チームの QA テスターが 30 名から 60 名に増員されました。ただし、Quantic Lab ではすでに従業員が不足していたため、通常、この目的のためにまったく経験の浅いテスターが雇用されました。しかし、これらを先に組み込む必要があったため、チームの生産性は以前よりも低下してしまいました。
- 『サイバーパンク 2077』の開発中、Quantic Lab は QA チームの規模に関する虚偽の情報を他の請負業者に提供したとも言われています。おそらく従業員不足のため、契約で合意したよりも少ない数のテスターがゲームに取り組んでいました。ただし、サイバーパンク自体はこの欺瞞の影響を受けませんでした。
不十分な品質保証作業はサイバーパンク 2077 の開発における最大の問題の 1 つでしたが、YouTuber によると、間違いなくそれだけではありませんでした。したがって、Quantic Lab は欠陥のあるリリースに貢献しただけであり、欠陥を引き起こしただけではありません。
AAA タイトルは最高のゲームであるはずですが、その品質に必ずしも納得できるとは限りません。ミーシャ、ヘイコ、ファビアーノがポッドキャストで最大の作品について話し合います。
へのリンクポッドキャストのコンテンツ
Quantic Lab と CD Projekt は何と言っていますか?
クアンティック・ラボの帽子フォーブスのウェブサイトへは現在、ビデオに関する報道に対して公式声明で返答している。 CEOのステファン・セイカレスク氏は次のように書いています。
6 月 26 日に Forbes に掲載された記事に関して、Quantic Lab は以下の点を明らかにしたいと考えています。
記事で言及されているソーシャルメディアに投稿されたビデオは、Quantic Labの歴史に関する虚偽の記述から始まります。ゲームが市場にリリースされる前にどのようにテストされるかについての理解が不足しているようです。
[...] Quantic Lab は、さまざまな国際的な大手出版社から毎年 200 以上のプロジェクトをサポートしており、あらゆる作品において品質を最優先するアプローチを追求し続けています。
当社の顧客契約はすべて機密事項となりますが、通常、国際的な出版社は複数のサードパーティ QA 会社と連携しており、単一の QA 会社に依存することはありません。さらに、ほとんどの場合、社内に QA 従業員がいます。プロジェクトの方向性はお客様と相談して合意され、リアルタイムの要件に応じて調整されます。
Quantic Lab は、顧客と協力する際に常に透明性と誠実性を追求します。
Quantic Labは声明の中で、ビデオ内の研究上の誤りの疑いと、サイバーパンク2077における研究の重要性の過大評価を主に批判している。しかし、核心的な疑惑については直接争点にはなっていない。運営側からも同様の批判があったYouTube-Kanals LegacyKillerHD聞く。 Twitter では、サイバーパンクに携わった CD Projekt Red の従業員と話したと主張しています。
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが Twitter から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
Twitter のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクツイッターの内容
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが Twitter から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
Twitter のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクツイッターの内容
これらはすべて上層部の主張と矛盾している。 Quantic Lab の役割は、彼が想定していたよりもはるかに小さいものでした。さらに、ゲームの重要な側面が内部でテストされました。多数の小さなエラーによって重大なバグが失われることはありませんでした。 CD Projekt Red は常にゲームの状態を把握していましたが、過重労働の開発者たちはただただ圧倒されていました。
もちろん、CD Projekt Red 自体にもこれらの質問に答える声明を求めました。しかし、今のところまだ受け取っていません。 Cyberpunk の開発者から正式な声明が発表されたら、この記事に追加します。
品質保証における労働条件
しかし、Upper Echelon Games にとって、Quantic Lab の反応への対応はまだ終わっていませんでした。別のビデオで、彼はQuantic Labや他のQA機関での耐えがたいとされる労働条件を非難しており、これは私たちの主張と一致しています。アウトソーシングスタジオの労働条件に関するクランチレポート似ている。
自身の声明によると、Upper Echelon Games は、Quantic Lab やその他の QA 機関の数人の従業員および元従業員と話をしました。彼はまた、ルーマニアのニュース Web サイト (Quantic Lab はルーマニア発) のレポートも引用しており、そこにもこのトピックについて書かれています。ここでビデオを見ることができます:
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが YouTube から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
YouTube のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクYouTube コンテンツ
Upper Echelon Gamers はここで Quantic Lab に対する主張を更新し、拡大します。ビデオの最も重要な発言をここに要約します。
- Quantic Lab は、すべての会話が完全に監視される社内コミュニケーション システムを統合しました。抗議した従業員は退職を余儀なくされた。
- 従業員に退職を強要することは、明らかにルーマニアの労働者の権利を侵害する一般的な行為であると言われている。彼らは、高給取りで経験豊富な従業員を、より安価な若い専門家に置き換えようとしている。
- クアンティック・ラボはまた、残業代として従業員にボーナスとして受け取った返金を要求したとも言われている。
- 別の情報筋は、彼女が会社の経営陣を代表してQAチームの規模について顧客に嘘をつくよう依頼されたと報告している。多くの場合、指定されたテスターの 3 分の 1 しか利用できませんでした。
- さらに、契約パートナーはローカライゼーション(特定の地域向けのゲームの翻訳や翻案)の際にチームの能力について騙されたと言われている。ネイティブスピーカーがいると記載されていましたが、そうではありませんでした。代わりに、機密のゲーム コンテンツを含む作業は別の会社に引き継がれました。
- どうやらQuantic Labはこの原則に従っていたようです
質より量
前に。重大なバグの発見は時間の無駄だと考えられていました。レポートによると、従業員は代わりに多くの小さなバグを発見する必要があります。 - 一般に、職場環境は有害で性差別的であると言われています。
- Quantic Lab の CEO は、アプリケーションをテストすることで収益を得ることができる uTest のアカウントを開設しました。その後、彼は部門全体にこのアカウントを使用して作業するよう指示し、自分自身もそこから収益を得ました。
Quantic Lab がより深刻な例であっても、同様の問題は他の QA 機関にも存在します。 Upper Echelon Gamers は、同様の労働条件を報告するさまざまな企業の従業員と話をしたと述べています。
開発スタジオ内の労働条件に対する批判も繰り返し行われている。ドイツのゲーム開発者は、そもそもなぜクランチが発生するのかをビデオで説明しています。
なぜクランチが起こり続けるのでしょうか? - ドイツの開発者、最終段階でのストレスについて
疑惑はどの程度信憑性があるのでしょうか?
Upper Echelon Gamers は、ゲーム業界の問題や一般的な社会紛争について定期的に報告しています。彼のビデオのタイトルやプレゼンテーションは、多くの場合、ばかばかしく、怒りや騒ぎを引き起こすように設計されています。彼の最初のサイバーパンクビデオの批評家が指摘しているように、彼のビデオで提示された事実は歪められているか誇張されている可能性があります。
正体不明の内部告発者の発言の真実性を検証することはできない。しかし、この出版物から生じた反応は、Quantic Lab に対する申し立ての背後にある真実を物語っています。同社の公式回答ですら、同社の主張と明確に矛盾しているわけではない。
たとえ Quantic Lab の仕事が Cyberpunks のリリースに与えた影響は、上位層のゲーマーが想定していたよりもはるかに小さい可能性が高いとしても、Quantic Lab の労働文化に対する申し立ては真剣に受け止められるべきです。一方、ユーチューバーが引用したルーマニアのニュースも報じているウェブサイトそして副Quantic Labの問題について。ただし、現時点ではどの申し立てが真実であるかを詳細に検証することはできません。