このレポートのための調査は簡単ではありませんでした。クランチは初期の頃からゲーム業界で大きな問題となってきましたが、自分のキャリアへの影響を恐れて、クランチについて公に話したがる人はほとんどいません。
クランチは、影響を受ける人々の身体的および精神的健康に深刻な悪影響を与える可能性があります。この計画的な残業のせいで、人々は燃え尽き症候群になり、自殺願望を抱き、職を失い、友人や家族を失うことも少なくありません。そして:クランチは遠いどこかにだけ存在する問題ではなく、ドイツでは何十年も前から現実の一部となってきました。
GameStar調べドイツのスタジオで多数の事件が発生では、従業員が時間外労働を要求または強制され、極度の心理的プレッシャーにさらされていることがわかりました。別のレポートでは私たちは、おそらく「自発的に」クランチを引き起こす可能性がある情熱と自己犠牲の関係を分析しました。そして今、私たちはこの調査に 3 番目の章を追加しています。アウトソーシング スタジオの世界の労働条件はどのようなものですか。アウトソーシング スタジオは、特にゲーム開発のあらゆる分野で他の企業をサービスでサポートしていますか?
私たちは世界中の十数のアウトソーシングスタジオに連絡を取りました。 4 人がインタビューに応じてくれましたが、実際にインタビューに現れたのは 2 人だけでした。また、さまざまなアウトソーシング スタジオの従業員 9 名とも連絡を取りました。彼らは当初匿名でインタビューに同意しましたが、職業上の影響を恐れて徐々に同意を撤回しました。「クランチ」というトピックはホットなトピックですが、ゲーム業界のこの分野では、明らかに不本意にしか触れられません。
私たちが実施することができたインタビューは、アウトソーシングスタジオの労働世界、彼らの特別でユニークな課題、そして彼らがクランチの問題にどのように対処しているかについての刺激的な洞察を提供します。これら 2 つの会話で、私たちは多くの興味深いことを、時には明示的に、時には行間から学ぶことができました。
世界中で運営されている多くのアウトソーシング スタジオの仕事は一般の人々に無視される傾向があります。例外的な場合にのみ、これらの企業がゲームのクレジットに記載され、その中には開発において重要な役割を果たした企業もあります。