「私たちが最も成功したコンソールと同じくらい良いだけなら、私たちは失敗しました」 - Google Stadiaは数十億人のプレーヤーに届くはずです

Googleは、とりわけ、さまざまなデバイスでの可用性を通じて、Stadiaがグループにとって大きな成功となり、Stadiaのコンソールのプレイヤーの数が少なくとも将来的には明確に日陰に置かれることを望んでいます。

の最初にスタディア(ここでは私たちに行きますスタディアからのテスト)Googleは、たとえば1つを見るなど、いくつかの批判を我慢しなければなりません管理可能な数の開始タイトルまたはリリースにまだ機能がありません。しかし、Gamestarとのインタビューで、GoogleはStadiaが将来のプロジェクトであることを強調しています。

ゲームのディレクターであり、ビジネス開発責任者であるStadiaが2020年代に作られた会話パートナーのJack Buserは、未来とは何を意味するのか、そして数十年後に何を意味するのかを正確に説明しています。

あなたはまだ開発の開始にありますが、Buserはスタディアの計画を、ゲームコンソールと非常に自信のある比較で説明しています。

「スタディアとのビジョンは、ゲームコンソールの成功を模倣するだけではありません。歴史上最も成功したコンソールを見ると、最新の1億5,000万台で世界中の限界に達しました。 。

携帯電話でも数十億人のプレーヤー

リリースのために、ほとんどのStadiaタイトルを新しい購入する必要がありますが、将来的には、既に発表されているUplay+の統合などの他のアプローチが計画されています。

Buserによると、Stadiaの宣言された目標はです数十億人のプレイヤー世界中に到達する。ただし、これを行うには、古典的なゲーム購入とは異なるビジネスモデルを提供する必要があります、とBuser氏は言います。

このモデルは、業界とプレーヤーにとって非常に馴染みのあるため、開始することが決定されました。将来、他のアプローチもあります。彼は、すでに発表されている統合に言及していますアップレイ+

Googleは携帯電話での遊びにも目を向けています。5G革命は、スタディアにとって「信じられないほどエキサイティング」で携帯電話でストリーミングを行い、プレイしています、とBuser氏は言います。多数のユーザーが同時に干渉なくストリーミングをストリーミングできると同時に、長年にわたって発生する可能性があります。

技術的には競争?

Grid Stadiaバージョンには、提供する排他的なマルチプレイヤーモードがあります。これは、開発者によると、Stadiaテクノロジーでのみ可能です。

さまざまなビジネスモデルとサポートされている最終デバイスとは別に、Buserは、特にStadiaのテクノロジーにおいて、競争よりも決定的な利点を見ています。 PCまたはコンソールでは実装できないことを可能にします。

Buserはまた、Stadiaがプレイヤーにとって魅力的である可能性があるという排他的なタイトル(リリースのためにほとんど欠けている)に対する私たちの要求にこの側面を強調しています。

Googleは、これまでのところ、技術的に販売引数として提供することができず、そのような機能を備えた既存のタイトルを拡大することができなかった新しいゲームを開発したいと考えています。

ただし、Buserはこれの具体的な例を示していません。最近Grid City Of Grid専用のマルチプレイヤーモードでは、同時に40台の車で発表されましたいずれにせよ、これには必ずしも適切な姿であるべきではありません。

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