コミュニティ マネージャーというクレイジーな仕事 - パート 1: ゲーム業界での私のクレイジーな 1 年

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ゲーム地獄からのレポート: 有名なロールプレイング ゲームのコミュニティ マネージャーとして働いていた私が、どのようにして入院することになったのか。

ネタバレ注意:私は1年ちょっとで仕事を辞めました。しかし、この文章を見て怖がってしまう必要はありません。これは私の元雇用主に対するある種の復讐行為ではありません。 「荷解き」や「汚れた洗濯物を洗う」ことはしたくないし、誰かに恥をかかせたくありません。エキサイティングな時間を過ごし、素晴らしいゲームに協力してくれたスタジオにとても感謝しています。まさに出版社のマーケティング部門ですできますか

コンタクトは報われる

私はフリーライターとして約10年間仕事をしていました。プレイテスト、コラム、ところどころにあるいくつかのミッションテキストなど翻訳小規模なゲーム向け。フリーランサーとして、私は好き嫌いがなく、実質的にどんな仕事でも引き受けます。

したがって、2016 年のクリスマスの前の週に、土壇場でいくつかの請求書を支払い、場合によっては 1 つまたは 2 つのプレゼントを追加するために、MOBA の最初のドイツ語翻訳を一人で書き上げたのはまったく普通のことでした。リサイクル可能なプラスチックモミ提供すること。私は非常にタイトな期限内に仕事を完了し、クライアントは満足し、それに応じて楽しみを与えてくれました。

数か月後、MOBA 担当者から連絡があり、新しく設立されたスタジオのコミュニティ マネージャーとしてのポジションについて教えてもらいました。従業員は約 30 名、フリーランサーが数名、ほとんどが業界のベテランです。フルタイム、ホームオフィス、固定給、そして命令をせがむことはありません。それはすべて、本当であるとは思えません。そして何よりも、私はライブで開発するつもりです古い学校のロールプレイング ゲームペン&ペーパーファンの夢をかなえます。

スタジオの責任者をメールで紹介してもらいました。私の「応募レター」は、なぜ私が応募したのかについての長い文章でした。マスエフェクト:アンドロメダうんちを見つけて、Bioware はかつての面影を残しています。 CV またはその他の証明書は、まったく面白くない。上司は私が書けるかどうか知りたかったのです。

2部構成のインサイダーレポート
ゲーム業界の舞台裏からのこの匿名レポートは非​​常に広範囲にわたるため、2 部に分けて公開する必要があります。最初の部分では、著者が昔ながらのロールプレイング ゲームの Kickstarter キャンペーンの浮き沈みを説明し、彼自身のレポートを書いています。高い作業負荷そして身体的および精神的な影響。

パート2で読むことができます、GamescomとPAXで著者がどのようにして体力の限界に達したか、暴れている間の行動に対して警告シートを受け取った理由、そして「ゲーム業界で働く」という章で最終的にどのようにして線を引いたかについて説明します。GameStar Plus のみ

『Mass Effect: Andromeda』のレビューでコミュニティ マネージャーの仕事に就くのは珍しいことですが、なぜそうではないのでしょうか?

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