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『Anthem』は、バイオウェアにとって状況を好転させ、エレクトロニック・アーツによる閉鎖を回避する最後のチャンスとなる可能性がある。ピーターは、その理由を彼のビッグ・プラス・エッセイの中で説明しています。
「ライトが点灯すると、自分が本当に正しく立っているかどうかがわかります。」 私の子供時代のお気に入りの番組 (ZDF の「1、2、または 3」) のこの有名な言葉は、2018 年にこれまで以上に意味を持っています。ロールプレイング ゲームで知られる Studio Bioware のマルチプレイヤー アクション スペクタクル A かどうか打つそれは正しい (つまり、時代に合わせて) ため、カナダ人や出版社はおそらく、サーバーのライトが点灯し、数万人のプレイヤーAnthem のオンライン ユニバース (キーワード: 「シェアード ワールド」) に進出します。
結果がどうであれ、リリースは間違いなく 2019 年 2 月 22 日になります。バイオウェアの転換点代表する。最終的には、Anthem の成功によって、従来の開発者に留まるかどうかが決まる可能性さえあります。ついに明かりが消える。
昔のような華やかさはもうなくなってしまった
その後に続いたのは、光沢のある作品でしたドラゴン エイジ: インクイジションそしてマスエフェクト:アンドロメダ私の意見では、これらは主にオープンワールドの陰鬱さとストーリーの弱点によって特徴付けられました。何かが足りませんでした。特別なもの、お好みで言えば、飛び跳ねる火花。これらは、会話や NPC コンパニオンなどの個々の領域でも非常に優れた堅実なゲームでした。しかし、それらは私がそれまでバイオウェアで慣れ親しんでいた伝説的な RPG の傑作ではありませんでした。古き良き時代のクラシック、ロールプレイング ゲームの黄金時代バルダーズ・ゲート 2そしてKotOR。