ウルティマ アンダーワールド - パート 1: 地下室の子供たちの勝利

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PC ゲーム史上最も重要なダンジョンが、ふさわしくオフィスビルの地下に完成しました。米国の大都市ボストン郊外のサマービルにある 20 平方メートルの窓のない部屋に 6 人のプログラマーが詰め込まれています。彼らは経験よりも野心を持っており、チームメンバーのほとんどは大学を卒業したばかりです。彼らは経験が浅いため、1990 年代初頭にコンピューター ゲームに設定されたと思われる可能性の限界を無視しています。

アバター、あなたは最高です。ウルティマ アンダーワールドはブリタニア全土の美しい娘たちを救い、そして最後に重要なことですが、ゲーム業界の革新的な性質に対する信念を救いました。

これらの子供たちは、テクスチャ マッピング、リアルな照明効果、物理シミュレーションを使用して 3D 世界をシミュレートしたいと考えています。さらに、主人公に多くの自由を与える柔軟なロールプレイング システム。開発者たちは、適切なオフィス家具を買う余裕がないため、赤いキャンバス製の椅子と折りたたみテーブルで 1 日最大 15 時間作業します。 「私たち全員がまだ歩くことができるのは奇跡です」とプログラマーのダン・シュミットは数十年後に思い出します。

1992年3月に発売されたこのPCゲームは、小さな奇跡とも言えます。これは、数え切れないほどの開発者やプロジェクトにインスピレーションを与え、Doom エンジンを使用した John Carmack の作業を促進し、エルダースクロールズ、一人称視点とリアルタイム戦闘を備えたロールプレイング ゲームがどのように機能するか。の前身ですシステムショックそして泥棒、現代のサンドボックス ゲームプレイの精神的な祖父です。

彼の名前はウルティマ アンダーワールド

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