2022 年 8 月 17 日
ダニエル・フェイスはウルティマ・アンダーワールドを崇拝しています - そして彼は正しいです!なぜなら、Underworld は現代の一人称 RPG の先駆者であり、Skyrim & Co. の先駆者だからです。
ニュースウルティマ アンダーワールド: ステイジアン アビス
2022 年 8 月 17 日
ダニエル・フェイスはウルティマ・アンダーワールドを崇拝しています - そして彼は正しいです!なぜなら、Underworld は現代の一人称 RPG の先駆者であり、Skyrim & Co. の先駆者だからです。
2022.06.29
優れたマニュアルのおかげで、Warcraft や Diablo などのゲームがさらに良くなりました。私たちは最高の指示を思い出し、この失われた芸術を悼みます。
2021.08.08
EA は最近、GOG から 4 つの古典的なロールプレイング ゲームを削除しました。現在、ゲームは無料バージョンとして戻ってきました。
2020.04.13
RPG の一部の戦闘は壮大に感じられ、他の戦闘は退屈になるのはなぜですか?そして、アクションはどのようにしてロールプレイングの戦いに取り入れられたのでしょうか?このビデオではこれについて詳しく説明し、サイコロからリアルタイム アクションへの旅へお連れします。ロールプレイング ゲームの戦闘システムに関しては、最近は本当に甘やかされています。ターンベースの戦略家であっても、リアルタイムでダンジョンを戦い抜くことを好む人であっても、あらゆる好みに合わせたシステムが用意されています。しかし、この多様性はどこから来るのでしょうか? 70 年代には「pedit5」や「dnd」のような実験的なプログラムしかありませんでしたが、Rogue は 1980 年以降、多くのロールプレイヤーに汗をかかせ、ロールプレイング ゲームの最初のサブジャンルを確立しました。リチャード ギャリオットがウルティマ 1 でオープンワールドの新たな標準を確立した後、1987 年にリアルタイムの動きと革新的な魔法システムを提供したのがダンジョン マスターでした。それ以来、ゲームメカニクスの数は絶えず増加してきました。しかし、実際にアクションが満載になるのは、ウルティマ 7 がパンを焼くだけでなくリアルタイム戦闘を提供する 1992 年まででした。この開発は、おそらく、ThelderScrollsシリーズの中途半端な感覚と、スキルの「実践して学ぶ」原則にそのハイライトを見つけました。しかし、その間にも、このビデオで紹介する、あいまいだが意味のあるメカニズムが常にありました。著者について: Niclas Rachow は GameStar のフリーライターとして働いており、古典的なコンピューター ゲームのビデオ分析を詳しく調べることを好みます。文化学を学んでいる間、彼はゲーム研究に焦点を当てました。その後、彼はこの分野で論文を書きました。このトピックの詳細: ビデオ分析: ゴシック神話: ピラニア バイトの公式を分析 - ゴシックには何があったのか、今日エレックスが欠けている ビデオ分析: ロールプレイング ゲームにはボスが必要 - 最後のボスのパラドックス ビデオ分析: Half-Life 3 は失敗することしかできない - Valveが続編を恐れる理由
2019.07.31
ロールプレイングをテーマにした週は続きます。だからこそ、今日は GameStar TV で最初のロールプレイング ゲームに関する第 2 部をお届けします。今回は、Michael Graf、Michael Herold、Peter Bathge が、人生で初めてこの人気ジャンルに触れたロールプレイング ゲームについて語ります。私たちの大きなランキング: 史上最高の 100 の PC ロールプレイング ゲーム ミーシャの最初のロールプレイング ゲームは彼を地下深くに連れて行き、そこで誘拐されたアルムリック男爵の娘を救出しなければなりませんでした。ミーカは兄と一緒にこの英雄的な任務を引き受け、毒、酸、ナメクジなどの多くの英語用語を学んだことに加えて、トカゲ人の秘密の言語も学びました。ビデオでは、Ultima Underworld: The Stygian Abyss のサウンド デザインについて Micha が他に何を言っているかを知ることができます。若いパダワンとして、ミゲル (別名マイケル ヘロルド) は、本物の重鎮とともにロールプレイング ゲームの世界に入りました。彼は深刻な技術的問題のため、長い間実際にジェダイとしての訓練を始めることができなかったが、それでも常にスター・ウォーズが存在するように見える世界に魅了されていた。そしてそれは、彼が前編映画で何もできなかったにもかかわらず、あるいはまさにそれが理由でした。明らかに、ミゲルは『Star Wars: Knights of the Old Republic』に多くの時間を費やしました。ピーター・バスジは金色の髪に恵まれていますが、彼の最初のロールプレイング ゲームはシルバーでした。当時多くのプレイヤーから西のファイナルファンタジー7と評されたゲーム。違いは、ここではアクティブな剣の戦いに焦点を当てていることです。しかし、素晴らしいサウンドトラックとニコラス・ケイジのドイツ人声優にもかかわらず、シルバーはピーターにインスピレーションを与えることができませんでした。あなたがロールプレイング ゲーム ジャンルに出会ったのはどのゲームですか?お気軽にコメント欄に書いてください!最初のロールプレイング ゲーム、エピソード 1: 「ゲームはとてもインタラクティブで、パンを焼くこともできました!」 最初のゲーム、エピソード 1: 「このゲームがなければ、私は今日 GameStar にいないでしょう。」 「おばあちゃんから GameStar へのマークのようなもの」 最初のゲーム、エピソード 3: 「私たちは木の上で多くの時間を過ごしました - しかし、その後、C64 がやって来ました。」 最初のゲーム、エピソード 4: 子供に優しい入植者とシンプソンズの魚 最初のゲーム、エピソード 5:暗いもの魔女、間抜けな海賊、そしてラビッツのいないレイマン
2019.08.05
選択肢がたくさんあるゲームを開発するのはどれくらい難しいですか?ゲームをクリアするにはいくつの手がかりが必要ですか?そして、多すぎる自由がおそらく今日のプレイヤーの邪魔になっているのではないだろうか?ゲーム開発者のレジェンドであるウォーレン・スペクター氏と彼のチーム OtherSide Entertainment は、数年にわたって待望の System Shock 3 に取り組んできました。彼はクロアチアで開催された Reboot Develop Blue Conference 2019 に講演者として参加し、ビデオ編集者の Holger Harth 氏はこの機会を利用しました。 GameStar Plus に独占的にインタビューし、彼がゲームで通常持つ大きな選択の自由について語ってもらいました。常にうまくいくとは限りませんでした: ウォーレン スペクターは野心のために失敗した方法 ウォーレン スペクターは自身のキャリアと Deus Ex などのタイトルの取り組みについて語り、プレイヤーの自由が実際に彼にとって何を意味するのか、そして彼のアプローチが他の開発者のアプローチとどのように異なるのかについて答えます。過去への寄り道もお見逃しなく。開発者は、最初の System Shock ゲームと成功を収めたスタジオ Origin を思い出しており、同僚の Richard Garriott から影響力のあるロールモデルとして今でも記憶されています。
2019.06.05
インタビューをドイツ語訳付きでご覧になりたい場合は、ここをクリックしてください。選択肢がたくさんあるゲームを開発するのはどれくらい難しいですか?ゲームをクリアするにはいくつの手がかりが必要ですか?そして、多すぎる自由がおそらく今日のプレイヤーの邪魔になっているのではないだろうか?ゲーム開発者のレジェンドであるウォーレン・スペクター氏と彼のチーム OtherSide Entertainment は、数年にわたって待望の System Shock 3 に取り組んできました。彼はクロアチアで開催された Reboot Develop Blue Conference 2019 に講演者として参加し、ビデオ編集者の Holger Harth 氏はこの機会を利用しました。 GameStar Plus に独占的にインタビューし、彼がゲームで通常持つ大きな選択の自由について語ってもらいました。常にうまくいくとは限りませんでした: ウォーレン スペクターは野心のために失敗した方法 ウォーレン スペクターは自身のキャリアと Deus Ex などのタイトルの取り組みについて語り、プレイヤーの自由が実際に彼にとって何を意味するのか、そして彼のアプローチが他の開発者のアプローチとどのように異なるのかについて答えます。過去への寄り道もお見逃しなく。開発者は、最初の System Shock ゲームと成功を収めたスタジオ Origin を思い出しており、同僚の Richard Garriott から影響力のあるロールモデルとして今でも記憶されています。
2018.11.17
Hitman プレイヤーは、開発者が特別に設計したことのない連鎖反応にメカニズムを結び付けます。そして、彼らはそれに満足しています。このような遊び心のある自由はどのようにして生まれるのでしょうか?私たちは IO Interactive を訪問し、上級リーダーに設計哲学と開発プロセスについて話を聞きます。
2015.12.02
『ウルティマ アンダーワールド 1』と『2』が称賛された後、このシリーズは長い涙の谷を経ます。しかし、希望はあります。
2015.11.25
Doom の 1 年前、PC ゲーマーはすでに 3D の自由な動き、一人称視点、リアルタイム戦闘を体験していました。しかし、Ultima Underworld は単純なシューティングゲームではなく、誇大妄想的で野心的なダンジョン シミュレーターです。