ドラゴンズドグマ2これは私にとって初めてのことでした。これは、魔法のキャリアが期待を裏切りませんでした、アクション中心の戦闘システムを備えた最初のロールプレイング ゲームでした。私はゴシック、ダークソウル、スカイリムのような他のジャンルの代表作が大好きですが、呪文のデザインには慣れることができませんでした。
なぜなら、ここでは魔法の攻撃はマナまたは同様のリソースによって制限されることが多く、それなしではもう呪文を唱えることができないからです。したがって、私がリソースを補充できなければ、敵はすぐに私を無駄にするでしょう - 魔法のクラスは伝統的にいくつかのライフポイント、軽装鎧、杖しか装備していないからです。
そして、学習曲線は通常、かなりやる気を失わせます。十分な経験があり、したがってゲームの終わりに向かってのみ、魔法の兵器庫全体を使用できるようになります。短い楽しみ!ドラゴンズ ドグマ 2 は独自の道を歩み、魔法が嫌いな人を魔法愛好家に変えます。
ドラゴンズ ドグマ 2: グリフィンとの戦いで魔術師のスキルを実証します
1. 制限なし
1 つ目: 魔法のクラスも、すぐに回復するスタミナ バーに依存します。私は自分のスタミナを最大限に活用し、すべてを使い果たさないことでまだ演技できる状態を維持しようとしているので、それはエキサイティングです。
私はさまざまなアクションを通じてこれに影響を与えることができます。呪文の保管、クイック呪文、ポーション、その他のオプションを使用すると、単に空にして補充することを繰り返すのではなく、スタミナを使って対処することができます。
スタミナがなくなっても、スタミナを消費しない標準的な呪文を唱えることができます。印象に残るものではありませんが、少なくとも自分のスタイルに忠実であり続けることができます(そして、ゴシック様式の火の矢と同じくらい退屈ではありません)。だからこそ、多くのゲームが通常の剣攻撃や弓の射撃と同等の魔法クラスを与えていないのは残念だと思うのです。
2. そこだけではなく真ん中に
ドラゴンズ ドグマ 2 では、私は移動可能であり、後方に立っているだけでダメージを受けることができない古典的なガラスの大砲ではありません。ここではローブと杖に頼ることしかできませんが、保護呪文のおかげで、1 回、その後 3 回の攻撃に対しては無敵です。
レビテーションの呪文もあります。これを使うと、他のどのクラスよりも機敏に (そして優雅に) 飛び回り、杖の魔法を使って喜んで飛び回ることができます。それ自体がとても楽しいのです。
しかし、Dragon's Dogma 2 は、私が戦闘に近づくよう巧みに促してくれます。私のサポート呪文の射程は短いことが多いのです。味方を助けるためには、味方に直接到達し、したがって敵の手の届く範囲に到達することが重要です。
それはエキサイティングで、単独での取り組みというよりも、むしろ共同で戦うように感じられます。そして、私自身が大きな動物に登って、激しい雷の雨で動物を温める機会を得ることができます。
3. »早期アクセス«
ドラゴンズ ドグマ 2 では、ゲームのかなり早い段階でスキルを学ぶこともできます。ゴブリンと数回戦った後、浮遊、保護、大火、そして稲妻の雨が利用できるようになります。素晴らしい!
それでも、私は圧倒されていません。私はまだ、さまざまなグループの敵の弱点、呪文の正しいタイミング、同時に 4 つの呪文の制限に対処する方法を学ばなければなりません。しかし、それは私のプレー能力に関係するものであり、ゲームに対する人工的な障壁に関係するものではありません。
また、他のジャンルの代表者にもこれを見たいと思っています。Souls シリーズのさまざまな武器タイプや一人称シューティング ゲームの武器タイプと同様に、使用するには多くのスキルを必要とする強力な呪文に早期にアクセスできることです。
さらに、単にアイテムを繰り返し充填するよりも管理がより複雑な魔法のリソースであり、一般にスタミナが少し高く、壊れやすさが少なくなります。残念ながら、『ドラゴンズ ドグマ 2』も完璧ではありません。私が本当に恋しいのは、魔法の杖で直接攻撃したり刺したりできることです。たとえばサイクロプスの目では...