アウターワールド - これらの開発者の伝説はその背後にあります:吸血鬼経由のフォールアウトからディアブロまで

フォールアウトから吸血鬼まで:マスカレード - ブラッドライン:ティムケインとレナードボイアースキーは、いくつかのRPGのハイライトを負っています。

ティム・ケインは、経済的シミュレーションでいっぱいの鼻があり、ロールプレイゲームを絶対に望んでいたので、数ヶ月で最初の放射性降下物のためにエンジンを地面から押し出しました。遡及的にしか言うことができません:良いことです!彼と彼の同僚であるレナード・ボヤルスキーがいなければ、RPGの世界はずっと貧しいでしょう。

現在、2人は何年もの間、まったく新しいプロジェクトに協力してきました。外の世界黒曜石のために。この機会に、私たちは振り返って、なぜ私たちがそれについてとても満足しているのかを示します。

世界の他の地域に対するフォールアウト

CainとBoyarskyは、経済的ゲームで初めて富を奪いました。Legenders RPG-Publisher Interplay一緒に。当時、カインはすでに古いペンと - 紙ファンであり、その後、彼自身のロールプレイングゲームをプレイすることは困難でした。彼は、ragsの開発中に、InterplayのHerr-der Ringeゲームのプログラマーとスペースを交換したかったのです。しかし、会社はノーと言った。

左:フォールアウトのチーフアーティストであるレナードボヤルスキー。右:プロデューサーで大手プログラマーのティム・ケイン。今日、両方ともアウターワールドで一緒に働いています。

その後、それは明らかでした:今ではRPGでなければなりません!はるかに多くのみが明確ではありませんでした。フォールアウトと思われるプロジェクトは、ポスト黙示録的な役割 - プレイゲームとして開始されませんでした。相互プレイのリーダーシップの唯一の条件は、それがファンタジーゲームはありませんになるはずです。出版社はついにいくつかのダンジョン&ドラゴンズのロールプレイングゲームを持っていましたバルドゥールの門パイプラインで。そして、新しいゲームはエンクロージャーに入るべきではありません。

相互作用:伝説のスタジオの台頭(プラスレポート)

同じD&Dプロジェクトが非常に重要に思えたため、カインは数ヶ月間一人で働き、シナリオさえないゲームのエンジンをプログラムしました。しかし、カインは延期されませんでした。彼が彼のプロジェクトのために開発者を雇うことができなかった場合、彼はちょうど彼女にピザを誘いました会議室で働いた後、彼らを説得して、彼を脇で支援しました!ここでも、彼の古い仲間のレナード・ボヤルスキが加わりました。ポスト黙示録的なシナリオを提案し、ボールトボーイのような象徴的なデザインに貢献したのは彼でした。

Cainの粘り強さは報われました:Falloutは相互作用にますます注目を集め、最終的に彼の最も重要なプロジェクトと最大の成功の1つに成長しました。とりわけ、カインとボヤルスキーが最初からゲームが灰色の道徳的領域における行動の自由提供すべき - 彼女が後のゲームを非常に特別なものにした強さ。

フォールアウトの歴史 - パート1-フォールアウト(1997)

フォールアウトから吸血鬼まで:仮面舞踏会

CainとBoyarskyは、Fallout 2の多くのコア要素にまだ関与していましたが、リリースする前に相互作用を残しました。 3番目のフォールアウトメーカーであるジェイソンアンダーソンと一緒に、彼らは自分の会社Troika Gamesを設立しました。トロイカはフォールアウトの成功に基づいて構築できませんでした。会社の最初の2つのゲーム、秘密そしてエレメンタル悪の神殿、どちらも望んでいたよりも弱く販売されました。

会社がまだトロイカの3番目のタイトルでしたカルトの伝説に作った:ヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドライン。一見、ソースエンジンのファーストパーソナルRPGは、等尺性フォールアウトとほとんど共通していませんでしたが、非常に似た強さで得点しました。それは私たちを古典的なファンタジーの決まり文句から離れた未使用の世界に送りました。そこでは、現代の吸血鬼に関する非常に魅力的で多層的な物語を経験しました。

ヴァンパイア:マスカレード - ブラッドラインは彼よりも多くの成功に値するでしょう。

私たちはテストで87ポイントを授与し、それを選びました最高の役割のために - ゲーム2004。そして、それにはまだ情熱的なファンがいますまだパッチを適用している人。しかし、当時、技術的な問題が解放を曇らせ、吸血鬼がひどく売れたので、トロイカはそのドアを閉めなければなりませんでした。ボヤルスキーは新しい放射性降下物を作りたいと思っていたでしょう。インタビュー説明された:

「次のフォールアウトゲームをプレイする機会がなかったことに非常に失望しました。それはベセスダとは何の関係もありません。フォールアウトが私たちに属していることを常に見つけました。

独立したパスとオブシディアンでの統一

トロイカの後、カインとボヤルスキーは長年にわたって別々の道を進みました。カインは、ワイルドスターメーカーのファンタジーMMOに取り組みましたが、これは登場しませんでした。そしてボイヤースキー?彼はブリザードの下に来て、上級世界デザイナーとして行動しましたディアブロ3そして魂の死神

本当に読む:元のフォールアウトデザイナーは、ディアブロ3の世界をデザインしました。

2人がオブシディアンで再び集まったのは2016年になって初めてでした。カインは2012年以来そこで働いていました永遠の柱参加して、Boyarskyは後で参加しました。彼とカインは彼らの「夢のゲーム」に取り組みたいと思っていました。それがどのように見えるかは長い間不明確なままでした - 今まで、外の世界を除去するまで。

そして、それは今どんなゲームですか?私たちはそれを世界中の最初の雑誌の1つと見なしました!今すぐ読んでくださいアウターワールドのビッグゲームスターストーリー

アウターワールド - プレビュー:昨日の未来

アウターワールド - ゲームプレイプレビュー:フォールアウトIMサイエンスフィクション - ジュワンド