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1983 年にインタープレイ プロダクションズを設立したとき、ブライアン ファーゴはまだ 20 歳でした。しかし、その時点で、趣味のプログラマーでファンタジーと SF のファンを公言している彼は、すでに多くのことを成し遂げていました。18 歳でゲームを公開し、最初の会社を設立し、それを学校の友人のマイケル・ブーンに 5,000 ドルで売却しました。彼がソフトウェア ビジネスを自発的に辞めたとき、ブーンの小規模なプログラミング チームのメンバーは失業していました。
しかし、機知に富んだファーゴは、すぐに百科事典の出版社であるワールドブックエンサイクロペディアから委託された仕事を獲得しました。「契約があったので、インタープレイを会社として始めることができました」学習ソフトを開発する。それは必ずしも私がやりたかったことではありませんでしたが、私が請求書を支払う方法でした。彼がやりたかったのは、もちろんコンピューターゲームでした。
ブライアン・ファーゴは、1982 年に基本的なアドベンチャー ゲーム「The Demon's Forge」を自ら販売しました。
ブライアン ファーゴは、10 代の頃からゲームセンターや「ダンジョンズ & ドラゴンズ」のテーブルで遊び回り、家では初期のコンソールである Magnavox Odyssey や Atari 2600 でゲームをプレイしていました。彼は典型的なオタクの決まり文句を一掃し、学校のスポーツでも成功しました。チームのフットボール選手と陸上競技選手。彼のランニングパフォーマンスは非常に有望だったので、コーチは彼をオリンピック候補ではないかと疑ったほどだった。ファーゴはオールラウンダーであり、彼の会社インタープレイも何でも屋になりました。
これに向けた重要な一歩は、ファーゴの家族が 1979 年に購入した 1,500 ドルの Apple II コンピュータでした。彼はデバイスで遊ぶことができただけでなく、たとえ Basic だけであっても自分で開発することもできました。「それは私の目を開かせてくれました。」彼は、『魔法使いと王女』などのシエラの初期のハイレゾ アドベンチャーに魅了され、自分のアドベンチャー ゲームにこの名前を付けました。悪魔の鍛冶場。彼は友人にアセンブリ言語グラフィックス ルーチンを依頼し、安っぽいファンタジー アートワークのライセンスを取得し、Softalk 誌に広告を掲載しました。ファーゴ氏は約 500 人の購入者のためにディスケットを手書きでコピーしました。
パート 2 では
90 年代に、Interplay は業界の一大勢力に成長し、ロールプレイング ゲームの伝説的人物のような企業が誕生しました。バルダーズ・ゲート、プレーンスケープ・トーメントそしてフォールアウト生成します。でレポートの後半これらの古典の創作の歴史をたどってみましょう。また、スタジオの失敗、そして最終的には悲劇的な崩壊に至った経緯にも光を当てました。