それはスター・ウォーズ ゲームファンが何年も待ち望んでいたものだったのかもしれません:Aシングルプレイヤー アクション アドベンチャー複雑なキャラクターとエキサイティングなストーリー。 2017年10月しかし、EAはVisceral Gamesプロジェクトを中止しました。そして一緒にいたスタジオを閉鎖したデッドスペース名を成していた。
私はVentureBeat へのインタビュー『アンチャーテッド』シリーズのクリエイティブディレクターとして知られる開発主任エイミー・ヘンニッグ氏が打ち切りの理由を明かした。つまり、Visceral の Star Wars ゲームは素晴らしい、直線的な体験になった可能性があります -EAが反対しなかったら。
EAはサービスゲームを望んでいる
Visceral の Star Wars ゲームにはいくつかの問題がありました。あることが起こっていましたスタジオの場所。 Visceral Games は、美しいが物価の高いサンフランシスコのベイエリアに拠点を置いていました。ヘニング氏によると、レンタル料金の 3 分の 1 で済むスタジオもあるとのこと。
もう一つのハードルはこれでしたゲームエンジン。 Visceral Games の開発者は、Frostbite を使用してスター・ウォーズ ゲームを開発しましたが、Hennig 氏によると、このゲームは三人称視点のアクション ゲームではなく、一人称視点のシューティング ゲームに最適化されているとのことです。これは、実際に Battlefield に採用された多くの開発者にとっても変化でした。
無数のモードと定期的なアップデートを備えた大規模なマルチプレイヤー バトル: Star Wars: Battlefront 2 は、本に書かれているようにサービス ゲームです。
最終的にプロジェクトが失敗した別の理由がありました。内臓とEAについての異なる考え。 『スター・ウォーズ』ゲームの開発はすでにかなり進んでいたものの、EA にとっては間違った方向性でした。
「私たちはすでに開発をかなり進めていました。素材はたくさんありました。避けられないと感じた変化があったと思います。EA が私を雇ったのには理由がありました。彼らは私の仕事を知っています。しかし、EA は現在、さらに多くのことを探していると思います」サービスゲームでは、よりオープンワールドのもの、[...]このよりクローズドな体験とは対照的に。
私たちは他のモードや拡張機能などを追加しようとしました。しかし、ゲームの基礎は、オープンワールド サービス ゲームではなく、アンチャーテッドに似ていました。」
結局のところ、これらすべての問題により、Visceral は EA の期待に応えることができませんでした。スター・ウォーズのゲームはもともと、他のチームに拾われた、 私はしかし、2019年1月についに販売終了となりました。。
レポート: なぜこれほど多くのパブリッシャーが Games-as-a-Service に依存しているのか
Dead Space と Dante's Inferno の後、Visceral Games は最初に Battlefield Hardline に取り組みました。
シングルプレイヤーは死んでいないが、難しい
エイミー・ヘンニッグ氏もインタビューの中で、優れたシングルプレイヤー ゲームのハードルについて語っていました。一般に、このタイプのゲームを開発することは依然として可能です。それはただますます困難になる。
「以前は 1 年でたくさんのゲームを作っていました。Jak 3 も 1 年で作りました。アンチャーテッドはエンジン全体を構築する必要があったので 3 年かかりました。アンチャーテッド 2 と 3 はそれぞれ 2 年かかりました。それはもう一般的ではありません。3 年短い時間です。
以前に比べてコストが大幅に上昇していることがわかります。多くのゲームには 4 ~ 5 年、場合によってはそれ以上かかります。チームが大きくなり、忠誠心が高まります。パブリッシャーであろうとプレイヤーであろうと、ゲームにはますます多くの機能が必要であり、規模を拡大する必要があるという要求があります。」
同時に、ヘンニッグは最初のアンチャーテッドを要約し、今日では機能しなくなるだろうと説明しています。
「他のモードやオンライン サポートがない、自己完結型の 8 時間のゲームというアイデアは、もう機能しません。今では何時間ものゲームプレイが必要です。8 時間では決して十分ではありません。通常は、そしてもちろん、すべてがサービスゲームとバトルロワイヤルに向かって進んでいることがわかります。」
結局のところ、ヘンニッグ氏は EA の決定を理解することはできますが、その決定を後悔しているとも言えます。なぜなら、他の多くの人々と同じように、彼女も市場に流通してほしいと願っている、廃止された優れたゲームがたくさんあるからです。
ゲームの価格はますます高くなっています: 制作費の高騰(レポート)