EAを閉じるスタジオのリストは長くなりつつあります。火曜日の夕方、米国のグループはそれを発表しました内臓ゲーム、の開発者デッドスペースそして戦場の強硬派に近い。これは、オンライン雑誌を報告しています私の街EAの従業員と1つに電子メールを引用しますBlogPost Von EASエグゼクティブVide社長PatrickSöderlund。
これまでのところ、内臓ゲームはまだ名前が付けられていない作業を行ってきましたAction-Venture IM Star-Wars-Universum大規模なストーリーコンポーネントを持つシングルプレーヤー向け。このゲームは形式ですもう表示されません:
「私たちがプレイし、時間を過ごすゲームと私たちが経験したい経験は絶えず変化しています。これらのゲームを開発する方法と同じです。
(...)
私たちの内臓スタジオは、スターウォーズの宇宙でアクションアドベンチャーを開発しました。現在の形では、ストーリー主導の直線的なアドベンチャーゲームでした。私たちはしばしば、その開発中にプレイヤーとゲームの概念をテストし、彼らのフィードバックを聞きました。私たちは、彼らが何をプレイしたいか、どのようにプレイしたいかを知りたかったのです。市場には根本的な変化があることがわかりました。プレイヤーが長い間冒険を楽しんで戻ってくることを望むなら、私たちはデザインを変更しなければならないことに気付きました。 「
KotakuのJason Schreierは彼の記事で、EAがスターウォーズゲームと新しいスタジオのシングルプレイヤーの側面が気に入らなかったと疑っています。As-As-Service-Elemente追加します。アナリストのダニエル・アフマドも同様の結論に至ります。
実際、EAは声明で、EAバンクーバーの指示の下でEAS Worldwide Studiosの開発を継続することを発表していますが、新しい哲学があります。
「スターウォーズの宇宙の息をのむようなグラフィックと信ity性を維持し、「スターウォーズストーリー」を実現したいと考えています。プレイヤーに多様性を提供する「より広い体験」をゲームに与えることが不可欠です。
2019年にリリースどうやらそうですパッセ。 EAは、声明に、時間枠を再定義したいと考えています。
EAマッチ内臓ゲームが閉じます
ただし、この目標は、現在のスタジオ内臓に取り組むことはなくなります。前に開発における問題の報告与えられたゲームE3で数回欠落していました、今、EAワールドワイドスタジオはチャンスを得ています。 EAバンクーバーのチームは、以前にプロジェクトに新しい方向性を与えるのを助けてきました。現在、カナダのスタジオは、スティーブ・アンソニーの指揮の下で、明らかに経営陣を引き継ぎます。
EASの詳細:Mega Groupのように、History Videoが作成されました
したがって、内臓は現在閉鎖されています。独自の情報によると、EAは他のプロジェクトやチームのすべての従業員の仕事に提供しようとしています。すべての従業員の状況が明確になるとすぐに会社が清算しました。スタジオは以前、Dead SpaceやBattlefield Hardlineなどのゲームに従事していました。
obエイミー・ヘニング、背後にある創造的な女性未知- シリーズはまだ乗船していて、以前は不明でした。 Kotakuの要求に応じて、EAのスポークスマンは答えました:「私たちはエイミーとの議論における彼女の次のステップについてです。」
少なくとも、シングルプレーヤーディレクターが新しい仕事に適したものであるかどうかは安全ではないようです。内臓の問題についての噂聞いた。伝えられるところでは、EAはゲームに「ビジョンと方向性」を与えるために、より多くの外部の助けを船上に持ち出したと言われています。