SEKIRO のデジタル売上は発売時の Dark Souls 3 の売上を上回る - と Activision の期待

『Sekiro: Shadows Die Twice』は、パブリッシャーの Activision にとって明らかに価値があったようです。

From Software と Activision にとっては完全に成功したようです。非常に良い評価に加えて (これはまた...私たちのテストコネクト)、アクション アドベンチャーはリリース時に印象的な結果を達成しましたSteam の同時プレイヤー数 125,000

これにより、Sekiro はこれまでのところ 2019 年に最も成功した Steam リリースとなっています200万部売れたActivision は、最初の 10 日間以内に PC、PS4、Xbox One で世界中で配信されることを確認しました。

さらに、今では投資家会議の一環としてSEKIROは知っていましたが、パブリッシャー Activision からの期待明らかに超えています。 3月の発売月、Sekiroのデジタル売上高は高かったスーパーデータ140万で。これは忍者ゲームでもポーズをとることを意味しますダークソウル3影の中で。 2016 年 4 月の発売月には 120 万台のデジタル ユニットが販売されました。

ただし、それ以来、特にコンソールのダウンロード販売が急増していることにも留意する必要があります。したがって、Sekiro のリードはおそらく、ダウンロードと小売販売の重要性の変化によるものと考えられます。

Activision はコラボレーションに満足

それにもかかわらず、最高執行責任者のコリスター・ジョンソン氏は投資家会議で次のように満足した。

「第 1 四半期には、パブリッシングとマーケティングの範囲、および専門知識を拡大するために、選ばれた質の高い開発者と提携するという Activision の決定の結果、Sekiro: Shadows Die Twice のリリースが大成功を収めることができました。フロム・ソフトウェアの高い評価を得ているタイトルが世界のゲーム コミュニティから受けた反響だけでなく、その実行も評価されました。」

Activision が日本の開発者と再び協力したいと考えている可能性も排除すべきではありません。また一つSEKIROのDLCフロム・ソフトウェアのゲームのほとんどはこれまでに拡張を受けているため、可能であるように思えます。しかし、まだ何も発表されていません。

他の将来のプロジェクトについてはほとんど知られていません。 1つありますオープンワールドゲームの噂は、バンダイナムコと、そして何よりもゲーム・オブ・スローンズの作者と協力して作成されています。

それに加えて最近出現した未知のモンスターの概念、新しいゲームから来て、ダークソウルやブラッドボーン覚えて。

SEKIRO - ダークソウルよりゲームは難しいですか?