SEKIRO: Shadows Die Twice テストで - ダークソウルは難しいと思いましたか

SEKIRO - テストビデオ: フラストレーションにもかかわらず、SEKIRO が他に類を見ない優れている理由

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ほぼ一週間後アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス背中が痛いです。右目はピクピクと泡立ち、指先はコントローラーの多忙な圧力でしびれています。私の肩は自動的に緊張したままになり、常に怯えているように見えます。でも、全然持ってないんです。逆にSEKIROは最高に気持ちいいです!

心配しないでください、古いダークソウルの説教は避けますフロム ソフトウェアの Demon's Souls の精神的後継者であること、ダークソウルそしてブラッドボーンそうです、それはとても厳しくて容赦のないものです - そしてすべての敗北の後、勝利はさらに強烈に感じられます。間違いなく、これはすべて SEKIRO にも当てはまります。それは難しく、数え切れないほどの死を伴い、テストでは私のようなソウルズのベテランでもすべてを要求します。容赦のないゲームに問題がある場合は、Sekiro を購入しないでください。

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しかし、私の目が輝いているのは、ゲームがイライラするからでも、ダークソウルのように、すべてのステップが潜在的に致命的なものだからでもありません。いいえ、何日も画面から離れられない、SEKIROは私をとても魅了しているので、信じられないほど興奮しています。特に物事のやり方が違う場合。 Souls のゲームとは異なり、さまざまなアクション タイトルとも異なります。

新しい Dark Souls を期待していた人は、Sekiro のはるかに狭いゲームプレイの焦点に失望するかもしれません。そして、他のすべてのプレイヤーも、設計ミス、特にかなり不十分なスキル システムとゲーム メカニックの行き詰まりに悩まされる可能性があります。しかしその代わりに、Sekiro はほぼ完全に 1 つの大きな強みに焦点を当てており、まさにそれをあなたに要求します。同意した人なら誰でももらえるよあんなに激しい死のダンス、他のアクションゲームでは経験したことがないような。

SEKIROをドイツ語でプレイできますか?
ゲーム全体はドイツ語でプレイできます。ただしデフォルトでは日本語に設定されていました。言語はメニューから簡単に変更でき、ドイツ語と日本語に加えて英語も選択できます。サービス内容はこんな感じです。ちなみに、ドイツ語の吹き替えはいくつかの例外を除いて非常に良い仕事をしています。

何が良い話ですか?

しかし、剣を抜く前に、その理由について簡単に話しましょう。Sekiro の物語は、少なくとも Dark Souls や Bloodborne よりも初期の状況をはるかにわかりやすく概説しています。それは単に、私たちが準歴史的なシナリオを扱っているからです。私は、戦国時代 (およそ 16 世紀) の封建時代の日本の忍びの戦士を描きます。

子供の頃、恐ろしい侍が私を保護し、神の子に忠誠を誓いましたが、数年後、すべてが手に負えなくなり、私はその小さな子を救わなければなりません。物語の最初の5分間はここまでです。

しかし、SEKIROは私たちの世界に長く留まることはありません、それはすぐに超自然的になり、多くの不可解な文字やつながりに遭遇します。 Dark Souls の古い法則が適用されます。熱心にアイテムの説明を書き、環境を研究し、頭の中でタイムラインを描くと、ゲームの世界からストーリーの多様性が大幅に広がります。ただし、フロム ソフトウェアの他のゲームほど必要ではありません。

『SEKIRO』では私が自分で作成したアバターではなく、特定のキャラクターを体現しているため、ダークソウルとは異なり、私の忍が時々一緒におしゃべりしたり、質問したり、背景を探索したりすることがあります。これは、私がここで実際に何をしているのかが、フィナーレまで少なくとも大まかに明らかであることを意味します。

『Bloodborne and Co.』の包括的な謎を見逃している人もいるかもしれませんが、それは SEKIRO も同様であるという事実に変わりはありません。魅力的で奇妙な世界を提供します、何時間でも没頭できます。詩と散文の間のスケールで、このゲームはこれまでの Souls ゲームよりも古典的なストーリーテリングに近いかもしれませんが、競合作品と比較すると、曖昧ではあるが刺激的なヒントのモザイクのままです。

SEKIROはどのように機能しますか?

ただし、最初のプレイスルーでは、ストーリーに集中するための平安を見つけることはほとんどできません。合計 9 つのエリアがある SEKIRO は、たとえばダークソウル3、やるべきことがたくさんあります。

『SEKIRO』は、『Dark Souls』や『Bloodborne』ほど不可解ではない方法でストーリーを伝えます。

広大な森、沼地、渓谷、城には数多くの秘密、隠されたオブジェクト、エリアがあり、さらにいくつかの隠しボスとの戦いもあります。忍として、私はグラップリングフックを使用して場所から場所へ移動し、できるだけ多くの戦利品を袋に入れ、私を横目で見ているものさえすべて殺します。グラップリング フックを使ったスイングは完璧に機能し、この機能のおかげで、多くのレベルの環境で起伏がさらに多くなりました。あらゆる崖が私の移動と探索の自由の終わりを意味することはもうないからです。

適切な「動き」:前と違ってちゃんとスニークできるようになった。忍として、私は背の高い草の中を走り回り、理想的には警戒することなく、不注意な敵を背後から刺します。スニークは、特に小さなボス相手に対して、大きなアドバンテージをもたらしてくれる素晴らしいものです。

ステルス攻撃が成功すると、悪役は著しく弱体化してリングに上がります。ただし、全体としては、このシステムは依然として非常に初歩的なものであり、おおよそのレベルです。アサシン クリード 4: ブラック フラッグ、ホイッスル機能がなければ、簡単すぎます。しかし、静かなペダリングは付属品のようなものなので、それは問題ではありません。多くの剣の決闘を回避することはできません。それはとても良いことなのです!

PC制御って何がいいの?
マウスとキーボードを使用した操作は一般に非常に直感的ですが、限界があります。 WASD キーでは、ゲームパッドのようにエレガントに方向を変更することはできません。 SEKIROでは移動速度が非常に重要なので、ぜひゲームパッドをおすすめします。

これらの戦い!

ダークソウルやブラッドボーンで学んだことは忘れてください。当時のトリックはもう通用しません。この認識は、Sekiro の最初のミニボスの 1 つをプレイしている間に、まるで大量のレンガのように私を襲いました。私が対峙するのは、着物を着て刀だけを持った目立たない敵です。 「あれはもらってやる」と思って攻める。

私は二、三回の攻撃を避け、数発の攻撃を当てましたが、男のライフバーはほんの一部しか減りません。そしてちょうどそのようにして彼は一撃を与えました - 私は死んだ!この失敗は、私が画面に向かって罵り、怒って小便休憩を取るまで、ほぼ30分繰り返されます。

人生でよくあることですが、私はトイレでの戦略を再考します。回避攻撃を組み合わせてもどうにもなりません。しかし、パレードはどうでしょうか? SEKIRO では、誰かがあなたを攻撃したとき、ブロック ボタンを押してその攻撃を受け止める一瞬の時間が与えられます。敵の和装者は基本的にいつも同じ必殺の二段攻撃を使ってくるので、もしかしたら対抗できるかも知れません。数回試した後、奇跡が起こります。

キモノ・カール(私が今彼にそう名付けた)が再び剣攻撃を繰り出してきたが、私は彼のリズムを見抜いた。あらゆる攻撃を刃で弾き返す。これにカールは完全に動揺し、姿勢が崩れ、私はたった一突きで彼の首に刀を打ち込んだ。戦闘は15秒以内に終わります。これがSEKIROの仕組みです。

これは私を殺した後の着物カールです。