ダークソウルメーカーの新作? - 未知のコンセプトグラフィックの背後にあるものを明らかにします

From Software は、Soulsborne ゲームにまだ登場していない新しいクリーチャーを紹介しました。

藤巻亮はフロム・ソフトウェアで働いています。リードキャラクターデザイナーフォンブラッドボーン。のパネルの一部としてZBrushMerge 2019彼はコンセプト アートと 2 つの生き物のモデルを示しました。興味深いのは、これまでのところ、彼らはブラッドボーンにもダークソウルゲームにも、他のどこにも登場していないということです。

これは、フロム ソフトウェアからのまだ発表されていない新しいゲームを示している可能性があります。ただし、Dark Souls や Bloodborne の未使用および未公開のグラフィックである場合もあります。私たちはその情報を分析しました。

フロム・ソフトウェアはこれまで知られていなかった生き物をリリースしました。

キャラクターデザイナーが作品を紹介

どうしたの?藤巻氏がフロム・ソフトウェアでキャラクターデザインについて日本語で講演 そしてアーティストとしての彼の仕事について語ります。彼は、コンセプト図面やモデルを作成するためにどのようなテクニックが使用されたかを具体的に説明します。

Dark Souls、Bloodborne、Sekiro のグラフィックとアートワーク、および彼の ZBrush モデルが表示されます。少し余談: 主催者でもある Pixologic のプログラムは 2D と 3D を組み合わせ、ユーザーがペイントする際に単色の代わりにレリーフなどの 3D 構造を作成できるようにします。ある意味、3D モデルを詳細に「ペイント」することができます。

未知のモンスターと既知の例を使用して、キャラクター アーティストがどのように機能するかを示します。

これらは未知の生き物です

それはどんな新しいことを示しているのでしょうか?最初のモンスターは、ワイバーン、つまりドラゴンです。これは、この生き物がダークソウルのダークファンタジーの世界に最もよく適合することを意味します。そのような獣は Bloodborne ではまだ可能ですが、Sekiro のようなゲームではありそうもありません。

ワイバーン(竜の一種)

2番目の生き物は1つですメールユングフラウ- フロム ソフトウェアの人魚ですが、ディズニーの陽気なアリエルとは何の共通点もありません。彼女は海に住んでおり、それはブラッドボーンをより物語っているかもしれません。最終的に、計り知れない深海は、ラヴクラフトの宇宙的/不気味なホラーに見事に適合します。

フロム・ソフトウェアの人魚

それが裏にあるかもしれない

オンラインはすでに存在しますいくつかの理論。それらを要約し、推測の可能性を分類します。

フロム・ソフトウェアの新作ゲーム

フロム・ソフトウェアが現在オンになっていることが知られていますまだ未発表の2試合動作します。噂によると、そのうちの少なくとも 1 つはオープンワールド ゲームになるとのことです。これはおそらく、ゲーム・オブ・スローンズの作者、ジョージ・R・R・マーティンとのコラボレーション

モンスターが新しいプロジェクトのいずれかから出てくる可能性は十分にあります。のオープンワールドプロジェクト特に、それはまだ未確認であり、おそらく発売元であるバンダイナムコは私たちにコメントを望んでいませんでした。

どうやら今回はSoulslikeのゲームメカニックを備えた本物のオープンワールドになるようです。私たちは彼らの領域を自由に探索し、彼らの力を吸収するためにそれぞれの王と対峙することができます。噂の情報源となったのはYoutuberのSpawn Waveです。

全体として、この情報は注意して閲覧する必要があります。この推測が正しければ、6 月の E3 2019 で詳細が分かるかもしれません。その後、プロジェクトが明らかにされると思われます。

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ブラッドボーン2

多くのファンが密かに Bloodborne 2 を期待しています。クリーチャーの外観、特に 2 番目のクリーチャーは、もちろんそれに適合するでしょう。なお、『ブラッドボーン』は藤巻氏が主に担当。ただし、1つ表示されますまだ継続の可能性は低い

開発主任の宮崎英高氏が認めた。, Bloodborne 2は現在開発されていないとのこと。以前はPSVRゲームにヒントがありました根こそぎにされた現れた。しかし、それらは実際には単なるイースターエッグでした。

Bloodborne 2 がフロム・ソフトウェアで作成される場合、開発期間は非常に短期間しかありません。フロム・ソフトウェアが 2 つのプロジェクトに加えて、この規模の 3 つ目のプロジェクトに取り組んでいるという事実は、少々野心的すぎるように思えます。あるいは、クリーチャーは後に廃棄された Bloodborne 2 用に作成された可能性もあります。

深海の時代

一部のファンは、人魚に可能性を見出し、深海の時代への言及として解釈したいと考えています。これは引用文で表現されていますダークソウル3言及:

へのリンクツイッターの内容

「アルドリッチが火の消えゆく様子について熟考していると、それは来るべき深海の時代のビジョンを思い起こさせた。彼はその道が困難であることを知っていたが、恐怖を感じなかった。彼は神々そのものを食い尽くすだろう。」

Souls ゲームで知られているように、闇の時代と火の時代の後、これは可能性があります。深海の時代立つ。 『Souls』シリーズ自体は完結していると言われているので、これはある種の精神的な後継作やスピンオフを示す可能性もある。

ダイビングの能力は、後に『SEKIRO』で得られた参考になると見る人もいます。彼らは、フロム・ソフトウェアが深海の時代に使用できる水中環境をテストしたかったのではないかと疑っています。この場合、ドラゴンは泳ぎが得意であるか、別のプロジェクトから来た可能性があります。

深海の時代もその一つかもしれないブラッドボーンへの架け橋2つの作品を叩いて繋ぐ。 DLCオールドハンターズBloodborne は、深海を暗示する不可解な引用で終わっているからです。

「ああ、コスの愛しい子よ、海に還った……底なしの呪い、底なしの海、そこにあるものすべてを受け入れる……そしてあり得る。

ああ、可愛い子コスよ、海に戻った…底なしの呪い、底なしの海。ありとあらゆるものを受け入れること、そしてあり得るものすべてを受け入れること。」

Bloodborne が PS4 専用タイトルであるためか、フロム・ソフトウェアはまだ関連性について何も発表していません。

を含むすべてのゲームは、デモンズソウル宇宙一緒に遊んだり、何かに向かって走ったりすることは、しばらく前から存在していました。ストーリーYoutuber VaatiVidya (SEKIROのプロットも説明しています)を1本の動画にまとめています。ただし、すべてが一致するわけではなく、1 つや 2 つのつながりは現実離れしているように見えることも強調しています。

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Bloodborne/Dark Souls の未使用クリーチャー

もちろん、この可能性は最も魅力的ではありませんが、私たちにとってはその可能性が非常に高いです。その外観に基づいて、2 つの生き物は Bloodborne や Dark Souls の暗い世界に完全に適合します。

さらに、何らかの理由で存在する生き物に概念が生じるのはごく普通のことです。完成したゲームに参加しない- たとえば、そのエリアが存在しなくなったり、置き換えられたりしているためです。 Youtuber のランス・マクドナルドは、これらのことを掘り起こすことを専門としており、最終的には Dark Souls に組み込まれなかったいくつかの要素を発見しました。これらには、たとえば、カルトシステムまたは未解放のボス

これは、図面だけでなく、生き物の完全に開発されたモデルがあるという事実によって打ち消すことができます。したがって、削除される前に多くの作業が行われたはずです。この文脈で、完成したコンセプトが少なくともアートブックでまだ使用されたり出版されたりしていないのは奇妙に思えます。

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