最新情報: 究極のゲーム体験に 300 ユーロ? Razer の最もエキサイティングな新製品を試してみましたが、圧倒されると同時に圧倒されてしまうことに気づきました。

2024 年 11 月 18 日更新:また、Razer Sensa HD Haptics と互換性のある 2 つのゲームで Razer Freyja もテストしました (サイレントヒル2そしてファイナルファンタジー16)私の経験を記事に追加しました。

ウォーキングパッドで走っていないときは、座って遊んだり仕事をしたりしているときに、Razer の Freyja に揺さぶられ続けています。音響信号によって活性化されるさまざまな振動場を備えたチェアクッションです。

私は触覚フィードバックが大好きなので、これを試してみるというオファーはちょうどいいタイミングで届きました。

もう洗濯機に頼る必要はありません

レーシング シミュレーションで PC ステアリング ホイールをテストするとき、私は振動するレーシング ホイールを手に持ったままそこに座って、なぜ最も現実的な運転体験がコントロールにとどまるべきなのか自問しました。

結局のところ、私たちをゲームの世界にさらに深く引き込む、活気に満ちたゲーム ハードウェアが何年もの間利用可能になってきました。たとえば、これはすでに持っていましたフォース フィードバックを備えた一部のゲーミング ヘッドセットそしてランブルでコントローラー私にとっては必須です。

しかし、触覚フィードバック付きの座席となると、、現在、市場にはほとんど何も提供されておらず、プレーヤーがタイヤの下のアスファルトを感じるために、最初に洗濯機の上に座ってスピンサイクルしなければならないことは受け入れられませんか?

Razerはこのプロジェクトに満足しているようだフレイヤついにこのギャップを埋めるために。このデバイスは、振動フィードバックを使用して、映画、ゲーム、音楽鑑賞の両方での没入感を高めることを目的としています。

椅子のクッションは触覚フィードバックを提供しますゲーミングチェア用に特別に設計されています。そのため背もたれが高いです。もちろん、これはクラシックなレーシングドライバーのデザインに適しています。

フレイヤとイフル・セイズル

驚くべきことに、フレイヤという名前はさまざまな意味で当てはまりますデバイスにとっては非常に良いです。北欧神話では、フレイヤは愛と豊饒に関わるすべての神であるだけでなく、ヴァナンの魔法と魔術の分野でも豊富な知識を持っています。古ノルド語で呪文はセイドル

実際、ゲームや音楽とうまく調和すると、触覚フィードバックは魔法のような効果を発揮します。 HD ピローの開発により、Razer はこの消費者分野においてこれまでに存在しなかったものを生み出しました。

豊饒の女神かPMSか?

フレイヤと過ごした最初の週はあまり気分がよくありませんでしたPMS。ひどい頭痛と腰痛がありました。痛みや集中力の欠如による緊張もありました。本当に謙虚な一日。

Razer Blade 17 を装備、ラベンダー ティー、心地よい毛布、そして猫のリンダ。ソファで丸まってゲームをしようとしたところ、フレイヤを同時に試してみるというアイデアが思いつきました。

The Dark Pictures Anthology の次のゲームまでの待ち時間について 指令 8020ギャップを埋める必要があったフランク・ストーンのキャスティング購入してすでに取り付けられています。 Freyja が没入感に何をもたらしてくれるのか、とても楽しみでした。

しかし、ソファでプレーした結果は厳粛なものだった。振動はほとんどが軟弱な地盤によって吸収されました。まあ、予想はできましたが、試してみる価値はありました。

まだお尻と背中に届いた優しい脈動、とてもリラックスできました。フランク・ストーンを見るのに飽きたときは、フレイヤを走らせて、夕食を食べながらお気に入りのシリーズのエピソードを見たほどです。私たちの旗は死を意味する雇われました。

ただし、触覚フィードバックはさらに少なく感じました。後で同じエピソードをもう一度見たゲームチェアのような硬い表面でも、非常に深い声、銃声、音楽のみが登録されます。

シンプルなマッサージチェアパッドでも、おそらく同じかそれ以上の効果を、より安価に提供できたでしょう。しかし、試したことがないので断言はできません。

フレイヤと猫たち

伝説によると、フレイヤは戦車に乗って移動します、2匹の巨大な森の猫、BygulとTrjegulが引っ張っています。私の意見では、これは椅子のクッションにも完璧にフィットします。

私の愛するしし座流星群を見るとすぐに朝、彼女の朝食を食べて、私は仕事の準備をしました私のゲーミングデスク私が座ると、すぐに 3 匹のうち少なくとも 1 匹が私のところに来て、私の膝の上に座りたがります。

先輩たちは最初かなり戸惑っていました振動のせいでしたが、今ではそれを楽しんでいるようにさえ見えます。ヘッドセットで音楽を聴くと、彼らはいつもより長く私と一緒にいて、フレイアはビートに合わせて脈動します。

私の理論:振動しやすい人には何か不思議なところがあります。変態完了!うちの人間も猫になりました!彼らはそう思ったのかもしれない。

トレーラーで没入型 HD ハプティクスを備えた Razer Freyja

ヘッドバンガーズ ボールルーム

私にとって、フレイヤはゲームや映画よりも音楽の方が良い成績を収めます。私は数週間仕事をしながら、お尻の下にフレイヤを入れて音楽を聴きました。すべてのジャンルが HD ピローに適しているわけではないことがすぐに明らかになりました。

みたいな名前でフレイヤ私は自然に、Amon Amarth のアルバムから音楽のサウンドテストを始めましたヨムスバイキングそれがまさに私にぴったりだと思いました。メロディック デス メタル バンドのサウンドとリズムは、通常、かなり重く、ゆっくりとしたものです。音の一時停止が常にあるため、Freyja は全体を通して一貫して振動しません。

面白いことに、私は触覚フィードバックのみに基づいて、つまりヘッドセットのサウンドをオフにして個々の曲を認識することができました。振動の音波を見事に再現します。

放浪者Freyjaのおかげで、私にとってさらに良い曲へと変化しました, 粗い部分が強調表示されるためです。これにより、個人的に彼がより魅力的になり、彼の語る物語にさらに引き込まれます。

シートクッション自体もかなりの量の暗騒音を発生します、Jomsvikingを最高レベルで実行している場合。次のビデオでは、フレイヤに加えてこれも持っていますRazer Kraken V4 Pro (テスト)触覚フィードバックを使用して実行します。

Razer Freyja は Kraken V4 Pro で振動します

ブラッディウッドの曲の多くでは、まったく逆のことが当てはまりました。音が速すぎて、フレイヤが同時に私たちの背中に音を投げつけてきました。

ベースギターを一気にやりすぎるのもよくないたとえ実際にどんなに静かな曲であっても。一番良い例は歌ですビーチソルスタフィールから。特に最高の設定では、椅子のクッションがただ独り言を言うだけです。

同じ楽器、異なるバンド、異なる声:モーターヘッドのGod Was Never on Your Sideはフレイヤに挑戦しますが、力強い歌声が最適に伝わってきます。

ディオの「Don't Talk to Strangers」のライブ中、ドラムが始まった瞬間に心地よい震えが私を襲いました。それ以降の曲の残りの部分は、フレイヤにとって一度に多すぎました。

一方で、6年前にドルトムントで行われたアイアン・メイデンのライブ・コンサートは、フィア・オブ・ザ・ダークを先頭に、絶対的に説得力を持って強調されていた。一般に、Freyja のフィードバックはライブ音楽によく適合します。

Razer Kraken V4 Pro ヘッドセットの代わりに、テストと同時に使用しましたが、Beyerdynamic MMX 330 Pro が戻ってきていたらよかったと思います。これはライブ音楽にも素晴らしいと思いますが、一般的にも次のとおりです。

これは、Beyerdynamic ヘッドセットの優れた品質だけでなく、シート クッションがヘッドセットの触覚フィードバックを部分的に覆い隠していたことも原因です。

触覚フィードバックは新しいものではありません

すべて順調だが、ここで大きな問題が起こる。 Freyja はゲームで私を納得させることができませんでしたし、現在完全にサポートされているゲームは少なすぎます。すでに含まれているタイトルの中には、必ずしも触覚フィードバックが予定されているとは限りません。フロストパンク 2

残念ながら、完全にサポートされている 5 つのタイトルのいずれでも Freyja を試すことはできませんでしたが、理論的にはすべてのゲームが Freyja の恩恵を受けることができるはずですが、実際には様子が異なります。

サポートされていないタイトルは、純粋にオーディオ経由でデバイスによって認識されます。これは、一般的なサウンドスケープのあらゆる側面が振動として再現されることを意味します。

アップデート: ファイナルファンタジー 16 とサイレントヒル 2 (リメイク) はどちらも Razer Freyja と互換性があります。私は両方のタイトルをゲーミング枕で試しましたが、この記事の最後のセクションで結論を述べます。

気になった、触覚フィードバックはカットシーンにはまったくなく、戦闘シーンと、何らかの理由でサイレントヒル 2 で主人公が紙を拾ったときにのみ発生します。

たとえば、ファイナルファンタジー16の場合崖から飛び降りても、椅子のクッションは振動しません。これはまさに私がそこでも期待していることです。一般に、フィードバックが来るのはまれなケースであり、常に論理的であるとは限りません。

何かを蹴るとき、フレイヤはアクション (キック) の実行中ではなく、ボタンが表示されている間は振動します。個人的には、これは没入感を高めるというよりもイライラさせられました。

戦闘では、パーツが当たるはずです個々の振動フィールドを介してアニメーション化できます。私がゾーン間のこの区別に気づくことができたのは非常にまれな瞬間だけでしたが、それが成功した場合は、少なくとも触覚が最高レベルに設定されていないときでした。実際には何も区別できないためです。

音声検出で接続する場合実際にはフレイヤの方が多かったです。 Sensa HD Haptics は私にはまだ少し未熟なように思えますが、Razer がこれを最適化し続けるか、ゲーム開発者と連絡を取ることになると確信しています。

音楽、効果音、ボイスなど。これは、Freyja がすべての信号を単純に混合するだけで、枕全体が常に振動することを意味します。

ソフトウェアでできること オプションまた、音声のみが利用可能な場合は、低周波数または高周波数のみをカバーします。ただし、ここでは多くの微調整が必​​要であり、フレイヤをゲームに適応させるのは困難です。

フレイヤのさらなるゲームがすでに発表されていますHD 枕に最適です。それはできるよメックウォリアー 5想像するのは素晴らしいことです。なぜなら、あなたは、とにかく激しく揺れる可能性が高い大きなメックに座っているのですから。しかし、選択は管理可能です。

GamePro の同僚 Annika昨年、同様の目的で使用される電極付きのシャツがテストされました。マネースキン。彼らのテストモデルは、アサシン クリード ミラージュ。この経験が彼女にとってどのようなものであったかを以下で読んでください。

オンライン ショップにもよりますが、シャツの価格は 300 ~ 600 ユーロです。個人的には、合成素材で作られたタイトな服を着るのが好きではないので、Razer Freyja を購入したいと思っています。椅子のクッションの価格は約 300 ユーロです。

結論として、Razer Freyja は良いですが、必須ではないと思います。触覚フィードバックはもはや新しいものではありません。 300ユーロは正当かもしれないが、払いたくない。しかし、まさにこのタイプのオーディオ拡張を探している場合、匹敵するものはほとんど見つかりません。