Planescape Torment 2 -Brian Fargoの後継者のゲームの世界(更新:最初の写真)

Planescape:Tormentは古典的なロールプレイであり、最も珍しいゲームの1つと考えられています。

1つロールプレイングクラシックプレーンスケープの苦しみの非公式の後継者現在、開発者Inxile Entertainmentと開発中です。これにより、インクシルの創設者Brian Fargogegenverが確認されましたロック、紙、ショットガン。インタビューでは、ファーゴはゲームの世界にも対処しました。海岸のプレーンスケープライセンスのウィザードに再び頼ることはできないため、新しいTormentゲームは世界とヌムレラのルールセットに基づいています。

番号モンテクックによるペン&ペーパーユニバースで、「科学ファンタジー」に分類されています。クック自体は、Planescapeの世界の創造にも関与しており、2番目の目標にも参加します。

ブライアン・ファーゴは、新しいトーメントゲームがオリジナルに基づいて景色に依存していないことを強調しています。それは、顕著な結果をもってプレイヤーが決定を下す記憶に残るキャラクターで珍しい設定を作成することに関するものです。ストーリーは、キャラクターにできるだけ近くにいるはずです。つまり、壮大な戦いについてではなく、個人的な対立について話す必要があります。

死ぬ番号ファーゴによると、適切な条件は、奇妙な風景、古代の機械、通常の自然法則がもはや適用されない場所を備えています。悪魔のような存在と古代の生き物がいます。これらは、すべての汎用性においてゲームに登場するはずです。

現在のWasteland 2プロジェクトと同様に、新しいTormentゲームの資金調達は、Kickstarterによって確保されるか、少なくともサポートされます。ただし、対応するキャンペーンが開始されている場合はまだ開いています。これまでのところ、プロジェクトはプロデューション前にあり、インクシルの著者と概念のみがゲームでの作業に忙しいので、それらは現在のレベルの開発レベルにあります荒れ地2終了時間のロールプレイングゲームにはもはや必要ありません。

ファーゴはゲームの仕組みについてあまり明らかにしたくありませんでした。おそらく、一時停止可能なリアルタイムの戦いがあるでしょう。一連のルールもテンプレートから採用されるべきではありませんが、賢明に調整する必要があります。それにもかかわらず、チームはいくつかの革新的なロールプレイングメカニズムを約束します。

更新16。Januar:これからは、「目標」プロジェクトの最初の写真もあります。初期の概念の描画は、グロテスクな形の暗い風景を示しており、新しいゴールキーパーがきしむ問題にならないことを前任者のファンに示すことを目的としています。

苦しみは再び暗くなっています。

さらに、ブライアン・ファーゴはノヴァマーのウェブサイトでインタビューに立ち向かい、ゲームでのファンの仕事について話しました。したがって、Kickstarterのサポーターは、戦闘システムの主題に最後の言葉を持つべきです。これは、一時停止可能なリアルタイムファイト、ラウンドバトル、またはフェーズシステムのいずれかです。

ファーゴはまた、ファンの懐疑論の可能性を歓迎します。結局のところ、Kickstarterの人々は、彼らが心からサポートするゲームのみを支払うべきです。 Torment Kickstarterキャンペーンの詳細は、Inxileの他のKickstarterプロジェクトであるWasteland 2が進行するまで抑制されます。