評価:偉大なものはテストにありました:第一次世界大戦の痛みを伴う一貫した戦略の実施

偉大なことに、西部戦線は長い間、第一次世界大戦の戦略ゲームを再び登場します。このテストは、これが常に幸せになる理由ではないことを示しています。

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わずか21年間は2つの世界大戦の間にありますが、それでも彼らはこれ以上違いはありませんでした。これは、戦略ゲームでも行われます第一次世界大戦:西部戦線低い。それは、これまでのところほとんど試していない何かを戦略ゲーム、つまり第一次世界大戦の遊び心のある実装をあえてしているからです。

開発者のペトログリフは、この概念を容赦なく考え、最後の結果を続けています。プレイヤーは無意味な素材の戦い、土地の利益のない毎月の墓の切手、マスタードガスと砲撃による非人道的な攻撃を期待しています。

それは楽しいでしょうか?そうすべきですか?そして、お茶の戦争コースは、偉大な西部戦線のゲームプレイにどのように影響しますか?Gamestar Plusでテストで回答を見つけようとした質問を検討しました。

第一次世界大戦:西部戦線

よくリンクされたラウンドキャンペーンとリアルタイムバトル - オフロードの欠如により、厳しくて冷笑的な方法があります。

完全な評価のため

もしあなたに合っています...

  • ...現実的な歴史的背景にあなたの価値を添付します。
  • ...たった1回の戦いで何千人もの兵士を燃やすことに問題はありません。
  • ...あなたにたくさんの忍耐をもたらします。

あなたに合わないなら...

  • ...あなたは迅速な成功を望んでいます。
  • ...すべてのユニットがあなたにとって重要です。
  • ...あなたのさまざまな戦いを探しています。

今すぐ見る大偉大なトレーラーは次のとおりです:西部戦線

雷戦争の代わりに重大な蒸気

偉大なことには、西部のフロントは、西部の同盟国または中間勢力のいずれかのラウンドベースのヘックスフィールドカードであなたを導きます。キャンペーンの開始は1914年12月または1916年12月です。最前線は北海からスイス国境まで走り、ゲームのラウンドは1か月に対応しています。

歩兵の軍隊と航空機とその後の戦車が敵の隣接するフィールドに移動する場合、ゲームは実際の戦闘に変わります。あるいは、出力を自動的に計算できます(通常は公平ですが、しばしば改善できますが、自己実行の戦い)。

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