取り組みますサイバーパンク2077続けます。 CD Project RedがTwitterで発表したように、新しいパッチが公開されました。ただし、ダウンロードと変更のリストの両方から非常に狭いです。
クラッシュを修正しました
Hotfixは、主にクラッシュが発生する可能性のある2つの状況を排除します。そのうちの1つは、最終的なクエストの過程で見つけることができます。
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パストレースと動的解像度のスケーリング
2番目の変更は、最近追加されたパストレースに関係しています。これがアクティブ化されるとすぐに、あなたはそれをすることができます動的解像度のスケーリング
使用しなくなりました。
パストレースとは何ですか?この実験モードにより、とりわけ、まだ見られていないビデオゲームのレベルで直接および間接照明を計算できます。このレンダリング手法は、通常のレイトレースよりもはるかに妥協しません。
ゲームのグラフィックの次の進化レベルと考えられています。ただし、DLSSまたはFSRを使用しないと、FPのほんの一握り以上が必要です。4080や4090などの絶対的な高エンドカードでのみ使用できます。
CyberPunk 2077でのパストレース-Overdriveアップデートは、ゲームグラフィックスの未来を示しています - オーバードライブの更新はゲームグラフィックスの未来を示しています
どこで動的なResolutrioonスケーリング
ゲームの使用を動的に調整し、シーンに応じて計算されたピクセルの数が部分的に劇的に減少するテクニックに関しては、これによりFPSが増加しますが、画質が低下します。
混乱しないでくださいDLSS、FSR、またはXESSのインテット。これらは、アルゴリズムを介して内部で使用されている解像度を計算します。トピックに興味がある場合ここで良い出発点を見つけることができます。
しかし、なぜあなたはそうすべきですかその後、パストレースが非常に多くのパフォーマンスが必要なときに無効になりますか?
私たちのハードウェアエディターNils Ratig推測があります:パストレースを使用すると、パストレースを介して計算に追加されることが容易ではないノイズのため、画像はすでに非常に落ち着きがありません。これを動的な解像度とテクノロジーのハードウェアの主張と組み合わせると、おそらく画質があまりにも多くなりすぎます。
だからそれを使ってくださいnvidiaカード付きのDLS、 そしてfsr oder xessとAMDまたはインテルGPU。 CD Project Redは、オプションから潜在的な失望の源をとるだけです。
MODSの注意:開発者は、バージョン番号は変更されないが、MODは機能に影響を受ける可能性があることを指摘しています。したがって、あなたが新しいバグを経験したり、さえ経験している場合、あなたのリストを見る価値がありますmodsどちらか一方がいてもまた、アップデートが必要です。
あなたはどうですか?あなたはクラッシュの影響を受けていますか?パッチがあります 助けましたか?または、他の技術的な欠点についてCyberpunkt 2077であなたの楽しみを持っていますか?たとえそれがすべてのパワーであっても、あなたは非常にシックなパストレースモードを使用しますGPUから押し出されました?コメントにあなたの経験を書いてください!