Call of Duty: Infinite Warfare - テストビデオ: これは、Call of Duty のフォーミュラが宇宙でどのように機能するかです。
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
インターネットで意見を検索する人コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア検索してみると、このゲームについて多くの肯定的なコメント、または少なくとも中立的なコメントを見つけるのは難しいでしょう。 2016年5月の発表以来、このタイトルは極度の拒絶反応に見舞われてきた明らかにするトレーラーこれは、これを含め、史上最悪の評価を受けた YouTube 動画の 1 つです数週間前のマルチプレイヤーベータ版非常に批判的に判断されました。
これはおそらく 2016 年の販売台数には影響しないでしょう。Call of Duty はおそらく店頭で数百万回、PC よりもコンソールで販売されることが多いでしょうが、それでも数百万回は販売されるでしょう。しかし、実際に完成したゲームはどれほど優れているのでしょうか?特に PC 版のパフォーマンスはどうですか?
技術的な問題による評価の低下
PC 版の Infinite Warfare は、リリース時の難易度が Black Ops 3 よりも大幅に低いですが、最新の Call of Duty パートでもすべてが完全にスムーズに進むわけではありません。このタイトルは、4.0 GB の RAM や 2.0 GB の VRAM などの比較的少量のメモリでもプレイ可能ですが、Infinite Warfare は、メモリを増やしてもグラフィックの詳細が無断で低下する場合があります。これはパフォーマンスにとっては良いことですが、メモリの使用量が多すぎる場合は警告が表示されるため、プレーヤーが選択した設定を維持する方が良いでしょう。ビジュアル品質の観点から見ると、Infinite Warfare のメモリ要件は一般に高すぎます。さらに、ややスポンジ状のマウス操作やマルチプレイヤーでのラグ補正の問題などの癖があるため、ゲームを 2 ポイント下げます。
Infinite Warfareの詳細なテクノロジーチェック
ジュネーブの混乱
死ぬバックストーリー無限戦争についてはすぐに語られます。将来、地球の天然資源は枯渇し、宇宙旅行をする人類は遠く離れた惑星や小惑星から重要な原材料を収集しなければならないでしょう。しかし、太陽系中のさまざまな基地や植民地も、トラブルメーカーを惹きつけています。
定住防衛戦線(SDF)が率いるサレン・コッチ提督(火星から生まれ、ゲーム・オブ・スローンズのキット・ハリントンによって具現化された)は繰り返し人間部隊を困らせ、残忍な厳しさで偵察部隊を攻撃し、最終的には彼らの部隊がお祝いの「艦隊週間」で地球艦隊を攻撃するときにラクダの背中を折るわらをもたらします。ジュネーブで。
ジュネーブ攻撃後、ニック・レイエスがリトリビューション号の船長に昇進。
ニック・レイエス中尉として、私たちは混乱の真っ只中にいて、燃える街路で SDF 部隊と戦い、最終的には軌道上の攻撃チームを壊滅させます。私たちが駐屯している戦闘艦の艦長が戦闘で死亡した場合、私たちはリトリビューション号の艦長の地位を割り当てられ、乗組員をSDFとの戦いに連れて行き、彼らの秘密プロジェクト「コードネーム」で何が起こっているのかを解明する任務を負うことになります。リア」が彼にかかっています。
青ざめた悪役
Infinity Ward は、Treyarch が昨年行ったようなストーリーを実験する勇気はありませんブラックオプス3、しかし、大きな驚きはなく、Infinite Warfareの古典的な善対悪の物語を伝えます。ただし、これは非常に堅実で、映画のようなレンダリング シーケンスにより、Reyes と彼の乗組員がより身近に感じられます。キャラクターは必ずしもあなたの心に近い存在ではないかもしれませんが、それでもミッション内で良いコミュニティ感を提供してくれます。私たちのお気に入りはロボットのイーサンです。相棒のような冗談のようなコメントでいつもあなたをご機嫌にしてくれます。
ただし、これらはすべて英語版でのみ適切に機能します。ドイツ語の吹き替えは壊滅的に悪いわけではありませんが、軍事的で英雄的なおしゃべりはすべて、多くの場所でドイツ語で非常に分厚いように思えます。または木製。あるいは、最悪の場合、両方が一緒になります。
サレン・コッチは冒頭に少しだけ登場し、意味のない殺人で嫌なムードを広める。
ハリウッドスターの力にもかかわらず、青白い悪役コッチはひどく失望した。人命の無意味さを痛感させるために部下の一人を冷酷に射殺するプロローグの後、彼は写真を通して突然現れ、辛辣な文章をいくつか投下し、そして再び姿を消す。いずれにせよ、彼は私たちに恐怖や尊敬の念を抱かせません。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア: リマスター
これはおそらく、Activision がこれまでに特別版 Call of Duty に提供した最もクールな追加機能です。 Infinite Warfare のデジタル デラックス (約 100 ユーロ)、デジタル レガシー (約 80 ユーロ)、またはレガシー (約 60 ユーロ) のいずれかを購入すると誰でも入手できます。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア リマスターさらに、2007 年のクラシックの改良版です。キャンペーンとマルチプレイヤーの両方が利用可能ですが、後者は最初は 10 枚のカードしかありません。残りのマップは年末までにリリースされる予定です。Modern Warfare Remastered の追加が評価に含まれていないのは、MWR が高価なバージョンにのみ含まれているためです。
すでにハード ドライブの回転が限界に達している人へのちょっとした警告: Infinite Warfare だけでも、インストール時に 70 GB 以上のスペースが必要ですが、Modern Warfare Remastered (シングルおよびマルチプレイヤー) を使用すると、必要なスペースは 120 GB 以上に増加します。
コール オブ デューティの自転車旅行
もちろん、キャプテン・レイエスとして、私たちは報復の橋の上でただ怠けているだけではなく、太陽系全体に広がるほぼ 6 時間の作戦において自ら戦いに飛び込みます。ジュネーブセクションに加えて、月面基地、土星の衛星タイタン、太陽と火星に近い小惑星の採掘コロニーも訪問します。
ビジュアル的には変化に富んでいますが、ゲームプレイの点では、Infinite Warfare は - そしてそれは驚くべきことではありません - おなじみの Call of Duty の道をたどっています。私たちは、ほとんどが塊状で、めったに開けた場所を移動し、最高のシューティング ギャラリー スタイルで、あらゆる種類の未来的な発射体やエネルギー銃で何百人もの人々の頭を吹き飛ばします。相変わらず素晴らしい演奏で、コントロールも正確です。Call of Duty をプレイするのは、今も昔も自転車に乗るようなものです- 一度マスターすれば決して忘れることはありません。
一部のバイザーは物陰に隠れていても敵をマークします。
敵の大群は人間の敵とロボットの生き物で構成されています特に明るいわけではないたとえ熱心に身を隠していたとしても。たとえば、敵が壁に向かって無遠慮に走ってきたり、箱の反対側にこもったりしているのを私たちは繰り返し観察しました。定期的に避難しないと依然として危険です。SDF の銃弾の雨の中、難易度「ノーマル」では数発撃たれただけで死んでしまいます。いくつかの例外を除いて、チェックポイントは公平に設定されていますが、敵が突然後ろに出現し、ほとんど反応する機会がないという迷惑な場所がいくつかありました。
側面を攻撃しなければならないシールドロボットや、最初に遠くから弱らせてからクイックタイムイベントで自分の弾丸を食べさせる巨大なメカなどの特別な敵のタイプは、ある程度の多様性を提供します。
慎重な調整
Infinite Warfare の武器とガジェットの選択は圧倒的です。 Black Ops 3 と同様に、作戦の前に、メイン武器、サイドアーム、手榴弾、その他のツールの装備をまとめることができます (敵の武器があちこちに転がっていることを考えると、これはほとんど時代遅れです)。新しいガジェットの全範囲入れる。
敵ロボットの自爆機能を利用すれば、敵のグループ全体を破壊することができます。
そしてそれらのほとんどは本当にクールで、遊び心も効いています。たとえば、スパイダー手榴弾は敵に向かって素早く這い、噛みつき、爆発すると集団全体を全滅させることができます。ゲーム Inversion と同様に、反重力手榴弾は敵を空中に持ち上げ、無力に飛び回るインプを簡単に倒すことができます。そしてそれとともに実用的なハッキング機能遠くから敵ロボットを占領し、数回の一斉射撃の後に自爆ボタンを押して敵の隊列を間引きます。