nvidia geforce rtx 2080-それは機能するだけではありません

Nvidia の新しい Geforce RTX グラフィックス カードのプレゼンテーションは、ほぼ独占的にレイ トレーシングを中心に展開されました。サンドロの最初のゲーム体験は非常に複雑なものでした。

Gamescom の初日は終わりましたが、見本市はまだ正式に始まっていません。 Nvidia は月曜日の夜に新世代のグラフィックス カードをリリースしました。RTX 20er シリーズ、 "明らかにした。"多くの情報が事前に提供されているため、引用符はより形式的なものになります。漏れた。新世代の Geforce グラフィックス カードは、長年確立されてきた略語「GTX」ではなく、「RTX」と呼ばれるようになりました。RTレース。そしてそれと一緒に何か×。もしかして木琴?

Nvidia の好感の持てる CEO、ジェンスン・フアン氏は 2 時間ステージに立ち、頭ごなしに話しました。ハードウェアを表面的に扱う人間として特に感心したのは、Huang 氏が単なる Excel の推進者ではなく、自身も PC エンジニアであるということです。

そして正直に言うと、彼は物事をかなりうまく説明できます。いくつかの Explainer Bear の記事 (私たちの記事) よりも優れています。ハードウェア編集部ただし、もちろん彼らは素晴らしいです!)。男は自分が何を言っているのか知っています!

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実際には、そのような予定はハードウェア編集者が引き継ぐべきですが、彼らはとりわけ、私たちの記事で Nvidia のプレゼンテーションを行うのに忙しかったのです。Twitch-Kanal MAXコメントを準備するため。そのため、チーム内で 12 番目に優れたハードウェア知識を持つサンドロ・オダック氏が去らなければなりませんでした。彼の印象はおそらく新しいレイ トレーシング テクノロジを代表するものではありません。しかし、できればまだ面白いです。

レイトレーシング、ちゃんと機能します!

そこで彼は、永遠に長い独り言でレイ トレーシングの利点を私に説明し、半分ほど時間が経ったころ、私はクレジット カードを取り出して Jensen に直接予約注文する準備が整いました。彼はこのレイ トレーシングが「単純に機能する!」と何度も言います。このメッセージは彼にとって重要なようです。 »それはうまくいきます!«

これは、ハードウェア編集者の Nils Raettig が会話の中で私に説明したように、レイ トレーシングが実装が簡単なテクノロジであるという意味ではありません。代わりに、これは、レイ トレーシングが適切に実装されれば、複雑な計算を使用して光、影、反射をほぼ自動的により現実的に表現できるようになりますが、現時点では一般的に説得力の低い結果を達成するために多くのトリックを使用する必要があることを意味します。それにもかかわらず、この「うまくいく」という言葉が私の心に残っているのは、ジェンセンのプレゼンテーションのおかげです。

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2時間後、私はお尻の上に座っていますが、幸せです。伝説的な Geforce 3 以来初めて、私はグラフィックス カードに本当に興奮し、すぐに予約注文する準備ができています。 RTX 2080 は 699 ドルですか、それとも 2080 Ti は 999 ドルですか?それは魅力的ですね。ドイツではカードの値段がかなり高くなります。 999ドルは1,250ユーロになります。だったら最初からプレイしたほうがいいですよ…

まさか、ジェンセン!

Battlefield 5 - Nvidia Geforce RTX によるレイ トレーシングをサポート、最初のトレーラー

そして、この記事が意図せぬ悲劇となった原因は次のとおりです。Nvidia の基調講演の後、2 つのゲームを試してみました -バトルフィールド 5そしてメトロ: エクソダス。バトルフィールドを一番楽しみにしていました。私は 1942 年以来このシリーズのファンであり、PC をアップグレードするたびに、このシューティング シリーズの新しい部分を実行することが目的です。

そして最初の数秒は素晴らしいです。私はチームメイトと一緒にロッテルダムの一室に立っている。最初の一歩を踏み出すと、目の端に動きが見えます。しかし、対戦相手の代わりに、窓ガラスに映る自分のキャラクターが私を振り返っています。そしてそこには彼女がどのように映っているのか!

照明に応じて、反射の透明度が変化します。すごい!ゲームでこれほど詳細な反映を見たことはありません。たとえば、RTX を使用すると角を曲がった反射で対戦相手が見えるのに、GTX ではこちらが見えない場合、それがどのような利点をもたらすでしょうか... ほとんど不公平です...

しかし、もちろん、DICE の開発者は、この利点を補うメカニズムを組み込みました。敵と最初に接触するとすぐにフレームレートが低下します。 120 fps の代わりに、15 ~ 20 fps が表示されるようになりましたが、少なくとも光は非常に美しく屈折しています。すごいです。このゲームでは、忙しい動きにさらに激しいジャークが与えられます。

RTX グラフィックス カードの価格は高いです。ゲームのパフォーマンスがどうなるかを示すことができるのは独立したテストのみであり、おそらく遅くとも 9 月 20 日のリリースまでには公開されるでしょう。

最初の乱闘中、バトルフィールド 5 はスライド ショーにもなります。私の目の前には兵士が立っているだけで、映像がフリーズしてバタンと音が鳴り、さらに悪いことに、テスト版がクラッシュし、スタンドを離れなければなりませんでした。

まあ、間違いなく月曜日の PC だけです (ただし、他のすべての PC もクラッシュしました)。 『Metro: Exodus』では状況が明らかに異なります。その中で開発者は、グローバル イルミネーションがどのような違いを生み出すかを示しています。

部屋中を動き回って、RTX をオンまたはオフにすることができます。そしてここでも私は感動しました。部屋の暗い部分は本当に暗いですが、明るい部分が暗い部分に反射します。暗闇の中にモンスターを隠すゲームに興奮します...

そしてまた吊るされました。 2 番目のデモはクラッシュしました。イベントに参加していた開発者はゲームを動作させることができなくなったため、私たちは再びブースを離れることになりました。

まあ、世代交代とはそういうものですね。見た目は印象的ですが、開発者が実際にそれを理解するには時間がかかります。レイ トレーシングをオフにしていたら... そうすれば、間違いなく「うまく機能した」でしょう。