Nvidia RTX 2080 Ti RayTracing パフォーマンス - Tomb Raider はフル HD で 30 ~ 40 fps でのみ実行される場合があります

ビデオでは、Shadow of the Tomb Raider で Geforce RTX 2080 Ti で現在どのくらいの fps を達成できるかを示しています。レイ トレースされたシャドウは、パフォーマンスを非常に求めているようです。 (ビデオソース: PCGameshardware.de)

Nvidiaのプレゼンテーションでは、Geforce RTX 2000 カードチューリングによれば、レイ トレーシングは非常に重要でした。新しいグラフィックス カードでは、対応する計算が以前のグラフィックス カード (Pascal ベースの GTX-1000) よりもはるかに高速に実行されるはずです。

ただし、正確なパフォーマンス情報はこれまでのところ、「ギガ レイ数/秒」や「RTX OPS」などの目に見えにくい新しいカテゴリや、次のようなデモに関連して提供されることがほとんどです。インフィルトレーター - Unreal Engine 4 のデモ(GDC 2013で初めて披露されました)。

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PC ゲーム ハードウェアの私たちの同僚は現在、ゲームからの具体的な価値を、動画。約 13 分のクリップの最初の 2 分間で、どのように撮影されたのかを見ることができます。シャドウ オブ ザ トゥームレイダーfps表示も含めて再生されます。これに続いて、fps 表示なしでゲーム自体に記録されたゲームプレイが続きます。

同僚によると、このゲームはおそらく最高レベルの詳細を備えたフル HD で実行されました。Geforce RTX 2080 TiIntel の Core i7 6800K (ヘキサコア CPU) およびクアッドチャネル モードの 16.0 GB の RAM と組み合わせます。

多くのシーンでは、レイ トレース シャドウが有効になっている場合の 1 秒あたりのフレーム数は 30 ~ 40 fps の範囲内にとどまります。このような値は、ゲームが 9 月 14 日にリリースされる予定であるにもかかわらず、市場で最速のゲーム グラフィックス カードとフル HD 解像度が期待されているものとしては非常に低く聞こえます。

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ただし、開発者は、Shadow of the Tomb Raider がリリースされるとき、レイ トレースされたシャドウはゲームの一部ではないと述べています。代わりに、パッチを付けて後で提出する必要があります。

レイ トレーシング シャドウが統合され、最適化されたドライバーが利用可能になったら、さまざまなハードウェアを使用した実際のゲームでパフォーマンスがどのように変化するかを見るのは興味深いでしょう。しかし、しばしば懸念される、パフォーマンスに対する非常に強い渇望はすでに明らかであるようです。

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