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アップデート
開発者 Netherrealm Studios はパッチを通じて、ボーナスのロックを解除する困難と、時の塔の難易度の両方を軽減しました。それに応じてテスト記事と評価を調整しました。
とモータルコンバット 11シリーズの生みの親である Ed Boon の Netherrealm Studios は、おそらくこれまでのシリーズで最も野心的なゲームをリリースしています。いつものように、戦いは大げさで血なまぐさい方法で演出され、敗者にはほとんど不気味な結末が待っています。ここまではよく知られています。しかし、周囲には精緻なストーリー モード、新しいタワー チャレンジ、カスタマイズおよびアップグレード可能な衣装、完全に再設計された地下室が含まれています。以前のシリーズのすべてのパーツを日陰に置きます。
それにもかかわらず、少なくともSteamでの発売時点では、否定的なレビューの方が否定的なレビューを上回っていました。ただし、これは必ずしも PC バージョンのパフォーマンスによるものではなく、Netherrealm は Mortal Kombat X の惨事から教訓を学んだようです。むしろ、過酷なゲームプレイと過剰なマイクロトランザクションによるものです。
純粋にゲームプレイの観点から言えば、Mortal Kombat 11 はこれまでで最高の PC 格闘ゲームの 1 つです。
いずれにせよ、『モータルコンバット 11』はこれまでのシリーズで最も血なまぐさい章であり、その後リリースされた第 10 部に対する評決のおかげで、依然としてその結末は続いています。ドイツの店舗では完全にノーカット。モータルコンバットとドイツの青少年保護団体との間の紛争のこれまでの歴史を振り返ると、この物語の長年のファンとして、目の端から感情の涙をぬぐわずにはいられません。
マイクロトランザクション
タワーまたはクリプトでロックを解除できるボーナスは、ゲーム内ストアでクリスタル通貨としてより簡単かつ魅力的に入手できます。ゲーム自体でクリスタルを少量入手できますが、ワーナー ブラザーズはマイクロトランザクションとしてもクリスタルを提供しており、高額な料金を請求しています。ただし、追加機能はゲーム体験にとって重要ではないため、苦労したりマイクロトランザクションをしたくない場合は、多くのものを逃すことはありません。
致命的な打撃
本題に入りましょう。戦い自体はすぐに見覚えのあるものに思えます。2 人の戦闘員が危険な 2.5D 決闘で対峙し、体力バーがなくなるまで特殊な動きやコンボでお互いを攻撃します。 2ラウンド勝った方が、短時間でキーの組み合わせを制御できれば、敗者を見事に飛び散る致命傷で生きたまま切り刻まれる地獄に送ることができる。
ゲームプレイの感触を直接比較してみるモータルコンバットXはるかにリラックスしています。ペースは若干低下し、戦闘メカニズムはコンボを習得することを目的としていません。旧シリーズの伝統として、第 11 部の連鎖攻撃もキーの組み合わせで構成されており、具体的に使用するには暗記する必要があります。これまた実践的ですねいつでも表示できる移動リスト、今回は、継続的に一時停止する必要がないように、進行中の戦闘の上にオーバーレイとしてキー シーケンスを重ねることもできます。
前任者の 2 人を思い出す人なら誰でも、おそらくすぐに X 線の華麗な動きを思い出すでしょう。これらは Mortal Kombat 11 の歴史です。しかし、それらの進化形が依然としてゲームに組み込まれています。戦闘中にバーをチャージする代わりに、アウトのロックを解除します。
対戦相手が時間内にブロックしなかった場合、ファイターが本のあらゆるトリックを使って対戦相手のラジエーターをへこませるシーケンスが始まります。いや、実際のところ、フェイタル・ブローは骨折したり体の一部に穴を開けたりするという残虐性においてすでに残忍です。死者数は少ない- しかし、それらは相手のエネルギーの3分の1を消耗させる「だけ」です。 MK シリーズの自然法則によれば、何らかの方法で解体されない限り、誰も死ぬことはありません。その後も戦いは続く。
1 月に初めて MK 11 をプレイしたとき、この絶望的な動きは強力すぎてバランスを損なうのではないかと懐疑的でした。それ以来、開発者の Netherrealm Studios はメカニズムを再び微調整しました。致命的な打撃はラウンドごとではなく戦闘ごとに 1 回のみ可能になり、ゲームに特定の戦術的要素がもたらされます。
しかし、攻撃はまだ私たちにとって少し強力すぎるようです。私たちはパート 10 のメカニズムの方がずっと好きでした。少なくとも致命的な打撃は 2 人対戦では無効化できます。戦闘中にリチャージするバーはまだ残っています。バーは防御エリアと攻撃エリアに分かれており、特に強力な機動を実行できます。
モータルコンバットは学んだ
ただし、Mortal Kombat X と比較して Mortal Kombat 11 が大幅に優れているのは次のとおりです。dPC版の技術的条件。まだ完璧ではありませんが、以前のものに比べて大幅に改善されています。私たちは覚えています: クラッシュ、特にオンライン対戦でのラグは、MKX の最大の問題の 1 つでした。
また、後継機のテストに記載されれば、致命傷のように頭が爆発してしまうようなバグも多数ありました。 Mortal Kombat 11 では状況が大幅に改善されました。テスト段階 (およびそれ以降) では、ゲームの楽しさに影響を与えるような技術的な問題はほとんど発生しませんでした。
さらに、その後のパフォーマンス評価と統合されたベンチマークが目的となります。1 秒あたり 60 フレームの一定のパフォーマンスMortal Kombat 11 では、全体を通してスムーズなエクスペリエンスを維持する必要があります。選択した詳細レベルでシステムが低い fps を達成する場合、ゲームはより低いグラフィックス レベルを提案します。さらに、手動微調整を使用して、合計 10 個のグラフィック オプションを必要に応じて調整できます。これらのオプションにはいくつかの制御レベルがあり、役立つ (!) 情報テキストで説明されています。
ただし、腹立たしいのは、死亡事故、残虐行為、致命的な打撃などの特定のシーンが 30fps に制限されていることです。これによって品質が大幅に低下することはありませんが、訓練された目であれば戦いの最中に違いに気づくことができます。
メニューや地下室の探索に関しても、Mortal Kombat 11 は 30fps でしか動作せず、ボーナス レベルでは、より高いグラフィック設定を使用するとすぐにパフォーマンスが低下します。中程度のパフォーマンスではより良く機能しますが、低下しますいくつかのふわふわしたテクスチャどのフェイタリティよりも恐ろしい。オンライン モードはテストでは問題なく動作しました。読み込み時間の延長や過剰な遅延は発生しませんでした。