4ページ:テスト中のディアブロ3-灰から

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これ以上のボスは走りません

また、過小評価されないことは、上昇したレベルの結果でなければなりません。 Diablo 2ではレベル75からレベル76に上昇するのは永遠にかかったかもしれませんが、長期的なプレーヤーは、すべてのゲームで数ピクセルが成長するレベルの進捗バーが増えるのを見る意欲を感じました。属性 - およびタレントポイント。

肉屋のようなストーリーボスの対戦相手は、比較的弱いアイテムを捨てます。

最大レベルが比較的早く到達したため、Diablo 3にはすべてのカードコーナーを実際に探索し、各モンスターグループを非難する意欲がありません。これ以上の経験ポイントはなく、良い獲物は普通のモンスターをあまりにもめったに残しません。

そして、それらだけでなく、クエストボスとチャプターエンドの対戦相手も主にスクラップを投げます。 Diablo 2で人気のあるMephisto&Co。の「ボスラン」は無意味になりました。代わりに、定期的なプレイセクションを通して自分自身と戦う必要があります。

無敵のエリート

»Inferno«の最も重要なバッグサプライヤーは、EliteとChampion-upheです。それらを倒す人々は、「ネファレムバフ」を最大5回招待します。これは、金と魔法の装備の獲物のチャンスを大幅に増加させる受動的な魅力です。また、ネパールムの援助がなければ、獲物はとにかくそれよりもさらにleanせて失敗する必要があります。

これらのモンスターは、数秒以内にヒーローを燃やす炎の海を残します。

それでも、「インフェルノ」で何もできない低レベルのアイテムの塊をまだ見つけています。さらに、ネファレムの報酬でさえ、一生懸命に値することを望んでいます。

同時に、エリートモンスターは、ディアブロ3の最大の欲求不満のブロックであることが判明しました。これは、スーパー症が分割して多くを置くだけでなく、4つの使用スキルも持っています。そして、ここに、単に装備されたヒーローを倒すことができない組み合わせがあります。

例:角のある突っ込みバッフルは、ヒーローを襲撃し、暴力的な損害を引き起こしているため、十分に危険です。エリートビーストは、このダメージを掛けるだけでなく、さまざまな部下も持っています。それだけでは挑戦です。

そして今、地面の納屋のパターンが彼らの後ろの炎を引き、炎を吐き出し、ラムミング、炎、毒の範囲で»vortex«によって逃げるヒーローを繰り返し使用することを想像しています。十分ではありませんか?

確かに、「不可侵の召使」の4番目の財産はまだありません。(高認識の)エリートモンスターのみが攻撃され、他のすべてが不可解な保護シールドに身を包みます。

ああ、私たちは、ボス・レウアーが数分後に「激怒した」モードに身を置き、すぐに人生のエネルギーをヒーローに吸い出すことに言及しましたか?したがって、あなたはそれらを永遠に引き寄せるべきではありません(「キット」)が、すぐに敗北します。どうやって?どうやって?!フラストレーションでいくつかのマウスケーブルを噛まないと、あなたはうまくコントロールされています。またはラジオマウス。

僧kと悪魔の狩人は、壁や魔法の刑務所にいるだけでなく、氷と火の爆弾を備えた地域にも閉じ込められるエリートヤギの男と出会います。

欲求不満に対する機器

さらに、これは多くの圧倒的なモンスターの組み合わせの1つにすぎません(誰かが「消防鎖」?)、特に狭い部屋や廊下では、エリートモンスターは、多くの場合、機器の修理コストを含む安全で複数の死を意味します。

彼の才能「Arcan Cajor」で、このチャンピオンのトリオは致命的なエネルギー光線を思い起こさせます。

唯一の効果的な解毒剤は、より良い機器のままです。ダメージや基本的な抵抗を開始し続けない場合、バレルマンキュレリアのフラストレーションの海賊の脳細胞よりも速く»インフェルノ«に入ることができます。

さらに、最高レベルの難易度のクラスバランスの深ssが明らかにされており、遠距離の戦闘悪魔ハンターは、僧ksや野bar人などの髪が覆われたヒーローよりも演奏しやすいです。

結局のところ、ほとんどすべての才能が有用であり、あなた自身のヒーローを演じて「インフェルノ」で生き残るための無数の方法があります - 少なくともあなたが圧倒的なボスのモンスターに会わない限り。

つまり、Diablo 3のエンドゲームが悪いことを意味するわけではありません。低い要求とは異なり、簡単に脱ぐことはできませんが、最初にオフをオフにする敵とモンスターの戦術を考慮する必要があります。

ほとんどのDiablo 3プレイヤーが、より低いレベルの難易度ではなく、調査でより高い獲物を望んでいることは何もありません。 3人のプレイヤーからの協同組合モードでの»Inferno«の戦いはすでに非常に困難であるため、ほとんどの場合、よく調整された装備のグループがチャンスを持っています。 2人以上のヒーローがいるパブリックゲームでは、戦いは必然的に致命的な混乱になります。

小さなアイテムの深さ

同時に、プレイ時間が長くなると、Diablo 3のアイテムシステムに深さがないことがますます明らかになります。したがって、攻撃の速度から抵抗までの数値はますます重要で複雑になりつつありますが、オブジェクト自体ではほとんど始めることはできません。

MönchとDemon Huntersはチャンピオングループと戦います。

ブリザードが販売の開始前に機器をアップグレードできるミスティックを削除したという事実は、難易度の低いレベルで私たちを悩ませませんでしたが、»インフェルノ«では非常にうまくいきました。結局のところ、彼女は獲物を突破する別の方法を開いていたでしょう。

また、鍛冶屋はさらに多くの可能性を提供しますが、ブリザードは疲れません。もともとは、同じアイテム(軸からなど)の永続的な生産によってさらに改善され、専門化されることが計画されていました。それは動機に貢献していたでしょう。

現在の形式では、鍛冶屋は、最終的に有用なオブジェクトを吐き出すまで、あまりにも多くのリソースと金貨を投資しなければならないため、ほとんど何ももたらさない。時間と金を節約するオークションハウスに行く方が良いですが、費用もかかります。

速い成功にはお金がかかります

最後のポイントに私たちをもたらすもの:本物のお金のオークション、ブリザードがたくさんoldりまさなければならなかった。そして、それは理解できるだけですが、結局のところ、開発者が欲求不満から利益を上げたい場合、プレイヤーはそれを好まないでしょう。

オークションハウスなしで行う場合、さらにフラストレーションの瞬間を受け入れる必要があります。

Real Money Auction Houseの背後にある計算は明らかです。迅速な成功を求めている場合は、Goldをプレイすることに加えて実際のユーロコインを投資して、より良い機器を購入することもできます。

ただし、Blizzard Diablo 3が実際のマネーオークションに完全に向けられていることは事実ではありません。ゴールドオークションハウスには常に有用な機器があるため(何百万回もしかじゃないが)、最終的に実際のお金を投資することを余儀なくされるプレーヤーはいません。その後、彼は獲物と金をより長く集めなければならない - 当時のディアブロ2のように。

なぜなら、前任者でさえ、アイテムや完全なヒーローさえも競売にかけられたからです。迅速な成功を収めたい場合は、当時ポケットを掘り下げることもできます。

今回はBlizzardはそれに値しますが、独自のオークションプラットフォームも提供します。私が言ったように、あなたはそれを好きにする必要はありません、それは開発者の評判をひどく傷つけたかもしれません。しかし、本当のお金のオークションは切り下げを正当化するものではありません。

評価

一方、Diablo 3の他の問題は非常に関連性があります。 »Inferno«のフラストレーション要因については、バランススコアを取り除きます。伝説的なアイテムが弱すぎるため、これは高レベルでますます無意味になり、一般的に獲物のバランスが悪いため、ディアブロ3はアイテム分類で2ポイントを失いました。レベルの上昇が動機付けエンジンとして早すぎるため、キャラクターシステムの評価もポイントを失います。そして最後のポイント、今回は円周の評価で、時には疲れる金や獲物の農業コストです。

一番下の行は、全体的なランキングが85に沈むということです。Diablo3は、非常に優れたアクションロールプレイングゲームのままです。しかし、彼は優れたものの仕上げの仕上げを欠いています。誰が10年間開発中のゲームについて言わなければならないと思ったでしょう。

注意:元のテストと評価
次のページでは、Diablo 3のリリースの元のテストを読むことができます。現在の評価は評価ボックス。ナイトテスト用の新しいオピニオンボックスを読んでください結論は