マスエフェクト:ゲームプレイシーンを備えたAndromeda-E3トレーラー
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2年連続で、エレクトロニックアーツ記者会見で、次の部分の登場に関するファンは出演することができました。質量効果-シリーズ。すでにE3 2015のように、開発者Biowareを具体的な情報とともにマスエフェクト:アンドロメダストーリーやゲームプレイの予告編の代わりにむしろカバーされて表示されます。ゲーム内のスニペットのみが、ゲームの感覚の第一印象を与えるはずです。
舞台裏の瞬間と一緒に、彼らは大量効果の周りの暗闇に光をもたらしました:アンドロメダ、多くのファンは確かにもっと望んでいたでしょう。私たちもそれを考え、このため、オーガニック車のゼネラルマネージャーであるAaryn Flynnをスナップし、Andromedaについてのいくつかの新しい詳細を引き出しました。
新しい世界、オープンワールド、遊び心のある自由
とりわけ、彼は大規模な効果の大きな宇宙についてもう少し私たちに話しました:Andromedaはすべてです。 Biowareは、シリーズの4番目の部分を新しい、はるかに大きな銀河に開放したいと考えていますが、ゲームは最初の質量効果に向けて方が必要です。サイエンスフィクションのサガの始まりと同様に、アンドロメダは、探検したい未発見の世界も提供します。とりわけ、奇妙さと宇宙のすべての新しいものに対する魅力の感覚は目覚めるべきです。
しかし、最初の部分とは対照的に、私たちは誰も以前に見たことがない領域を入力します - 結局のところ、それは銀河全体はまだほとんど未開拓です。ですから、私たちはこれらの新しい外国の世界に初めて足を踏み入れた人たちです。とりわけ、私たちは最初のゲームからすでに知っていて愛している装甲車両であるMakoの完全に改訂されたバージョンに付属します。
大量効果の宇宙:アンドロメダは大きくなるだけでなく、よりオープンになります。シリーズで初めて、Mass Effectはオープンワールドが得られます。 Aaryn Flynnは、これがまだどのように見えるかを私たちに伝えたくありませんでしたが、彼は典型的なオープンワールドトラップに陥らないように避けたい方法を尋ねられたとき、なだめるような言葉を見つけました。ドラゴンエイジ:異端審問それを鈍くさせてください:
「私たちはこのタイプのゲームプレイで多くの異端審問と同様のゲームを学びました。私たちは最善を尽くしています。本当にクールなアイデアがあると思います。
どのようにドラゴン時代:異端審問は開発に影響を与えました
ドラゴン時代:アリン・フリンが説明するように、アン・エフェクト:アンドロメダの2つの方法での仕事に影響を与えました。オープンワールドのデザインに関して、物語構造とクエストのデザインとは、ポジティブとネガティブになりました。どうやら、チームは賞賛を受けただけでなく、何よりも異端への批判を心へと批判し、それを最新のゲームに取り入れています。 Frostbiteエンジンの操作も影響を与えています。 Dragon Age:Inquisitionは、このエンジンに基づいたスタジオの最初のゲームであり、あなたがそれを獲得した体験は今、Andromedaに利益をもたらすはずです。
質量効果の凍傷エンジン:Andromedaは、印象的な外観を保証します。 E3プレゼンテーションでは、事前に登場するものは何もありませんでした。すべてがゲームから直接来ています。当然のことながら、シューティングゲームのジャンルとは別に作業は、特にオープンワールドゲームに関しては常にエンジンにとって挑戦であるためです。目的は、すべてのゲームで凍傷エンジンをより大きく、より良く、より柔軟にすることです。これにより、いくつかの成長の痛みが保証されますが、Aaryn Flynnは彼女がエンジンだけでなく開発者もより良いので、彼女を肯定的であると説明しています。
Frostbiteエンジンは印象的なシーンを保証しますが、挑戦でもありました。