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5年が経ちました質量効果3合格した。シェパードの三部作の決勝戦がまだ機能していましたが、アイデアは生まれましたマスエフェクト:アンドロメダそれは3月23日にリリースされます。 Biowareからの最新のRPGは、スタジオのすべてのゲームのように、よく知られている財団に基づいて構築する必要がありますまた、彼のフランチャイズに何か新しいものをもたらします。
実践的に、私たちはMass Effect:Andromedaを詳しく見て、彼の前任者に最大の違いをいくつか要約しました。
オープンワールド - オープンワールドの代わりにオープンギャラクシー
その質量効果:アンドロメダは、前任者が長い間秘密ではなかったよりも大きくなるはずです。シリーズの歴史の中で初めて、Biowareは、私たちが宇宙にいるのか惑星にいるのかによって、TempestとNomadを介して探索できるオープンな世界を私たちに寄付しています。
マスエフェクト:アンドロメダソルサンドボックスはありません、しかし、オープンワールドゲームになります。最初の三部作とは異なり、宇宙は2Dカードの代わりに3D環境であり、それを通してさまざまな惑星を切り替えるためにナビゲートします。それぞれが自分の物語を語り、思い出に残る価値があるはずです。 Biowareの目的は、Andromedaの終わりに、プレイヤーが好きなキャラクターだけでなく、お気に入りの惑星もいることです。しかし、彼らは私たちにとってそれを簡単にしません。なぜなら、多くの場所はそれをするための無数の方法を提供しているからです。たとえば、有毒な水や植物を持つ惑星があり、その触覚や近さはライダーに害を及ぼす可能性があります。
焦点はとりわけ、そのように呼ばれています」ストーリー惑星「..これらは、アクションを手前に置く惑星であり、メインクエストとサイドクエストが行われ、あなたが探索できる。Biowareはそれを明らかにしたくありませんでした。しかし、開発者スタジオは、ストーリーがサイズの惑星を惑星にすることを発表しました。のドラゴンエイジ:異端審問持っています。
物語のためのすべて:それがシングルプレイヤーゲームがまだBiowareで働いている理由です
戦い - より速く、よりダイナミックで、より柔軟です
Mass Effect:AndromedaのRPGコアは再びより大きな役割を果たす必要がありますが、サイエンスフィクションのゲームもサードパーソンシューティングゲームであることを忘れてはなりません。アクションの側面は、シェパードの三部作のすべての部分とともに増加し、アンドロメダのためにゼロから改訂されました。
私たちはそれにそれを借りていますマルチプレイヤーフォン質量効果3、開発チームは多くのことを学ぶことができました。アンドロメダでの戦いはそうですより速く、よりダイナミックで広々としています。オープンワールドはあなたに利益をもたらします。これにより、闘争においてより戦術的になり、より柔軟に動くことができます。特に前任者と比較して、Mass Effect:Andromedaは、この新しい自由のために顕著に多様です。
Mass Effect:Andromeda-コメントされたビデオは戦闘とスキルシステムを提示します
それも役立ちます新しい武器システム、それは銃器の特別なクラスへの制限を削除します。たとえば、たとえば、Biotic Fightersは、シングルプレイヤーキャンペーンでスナイパーライフルを作成することはできませんでした。第3部のマルチプレイヤーには、これらの制限と質量効果がありませんでした。Andromedaはそれなしで行います。
銃器と私たちがフィールドに引っ張る特別なスキルに加えて、今回もあります近接武器のスロットオムニブレードのように。これを交換するか、別の武器に置き換えることができます。