Mass Effect: Andromeda はシングル プレイヤー ゲームです。この規模の BioWare にそれだけの価値はあるでしょうか?
かどうかは関係なく、フォーオナー、レインボーシックス: シージまたはバトルフィールド 1、最近ではシングルプレイヤーモードがよくあります。素敵なアクセサリーそしてもはや定価の価値はありません。 BioWare では異なります。たとえゲームが次のようなものであっても、マスエフェクト:アンドロメダマルチプレイヤーを使用している場合は、主にシングル プレイヤーに依存します。
『マスエフェクト』プロデューサーのファブリス・コンドミナス氏に聞いた純粋なシングルプレイヤー ゲームが今でも適切かどうか:
「おそらく、壮大なストーリーとリアルな感情を伴うシングルプレイヤー ゲームの場所は常に存在するでしょう。マルチプレイヤーも非常に重要であり、多くのゲーマーが特定のゲームをプレイする理由になりますが、シングルプレイヤーが失われることはないと思います」 「少なくともそうならないことを願っています! ストーリーテリングが依然として非常に重要であることを証明するためにファンが気に入った『Dragon Age: Inquisition』のフィードバックでそれを目にしました。」
Mass Effect: Andromeda - 戦闘とスキル システムを紹介するコメント付きビデオ
»シングルプレイヤーのための場所は常に存在します«。
Condominas 氏によると、今日でもゲームには大きなストーリーに対する大きな需要があるとのことです。そしてそのようなゲームピラーズ オブ エタニティ 2彼の正しさを証明してください: 前作同様、この昔ながらのロールプレイング ゲームはストーリーに大きく依存することを意図しており、Fig でクラウドファンディング キャンペーンを行っています。300万以上集まった。これにより、このキャンペーンは過去 12 か月で最も成功した 3 つのキャンペーンのうちの 1 つとなりました。
古い学校から離れて:古い BioWare に実際何が起こったのでしょうか?
アンドロメダでは歴史も重要な役割を果たすはずだが、それは批判によっても裏付けられているドラゴン エイジ: インクイジション学んだ。特にサイドミッションそれに比べれば、メインストーリーにとってはるかに重要であり、ロールモデルとしての質が高いはずです開発者はウィッチャー3に挑戦しました。特に重要なロイヤルティミッションについては、すでに類似しています。マスエフェクト 2知っています。
抜け殻以上のもの
仲間たちはそんなキャラクターと一緒ですクローガンズ・ドリンクあるいはそれ謎のコーラ・ハーパーしかし、今回はまったく新しいものです。だからこそ BioWare はキャラクターデザインに特に重点を置く新しい乗組員をプレイヤーに感情的に近づけるようにレイアウトされています。
「それ(キャラクターデザイン)は非常に重要です!各キャラクターの私たちの目標は、それらを思い出に残るものにすることです。私たちはミッション間の多くの小さな瞬間を通じてこれを達成したいと思っています。これの鍵は、面白くてユニークな外観デザインの良い組み合わせだと思います」 、それを裏付ける特徴と対話を備えた興味深い書かれた人物像とともに。」
新しいマスエフェクトでも典型的なオープンワールド ゲームではありませんもう 1 つの大きな課題は、そのサイズにもかかわらず、生きていると感じられる手作りの世界を作成することでした。コンドミナスによれば、それぞれの惑星は登場人物たちと同じくらい記憶に残り、独自の物語を語るべきである - 世界の惑星とは異なるマスエフェクト 1つまり、探査できる惑星が互いにほとんど変わらない場所です。
BioWare の最高の状態:アンドロメダのプレビュー
このコンセプトがうまくいくかどうかは、Andromeda が PC、PS4、Xbox One 向けにリリースされる 3 月 23 日にわかります。