Mass Effect:Andromedaは新しいBiowareを表していますが、古いものはどうなりましたか?
他の開発者と同様に、Biowareのキャリアを2つのフェーズに分割することができます。古い時代はゲームです。バルドゥールの門古い学校の複雑な役割 - プレイゲームのために、あなたは今、のようなゲームに集中しています質量効果3またはドラゴンエイジ:異端審問オープンワールドアクションの詳細 - ロールプレイングシェアは小さくなり、簡単になっています。
一部のプレイヤーにとって十分な理由「古いBioware」を死んでいると宣言する。しかし、Biowareはそれをどのように見ていますか?大衆効果の生産者ファブリス・コンドミナスとのインタビューで、私たちはスタジオの発展と、彼の意見で新しいBioWareが何を表しているかについて話しました。
「BioWareゲームは時間の経過とともに変化しました。私たちのフランチャイズと愛が私たちのゲームに向けて感じる愛は、私たちが正しい方向に移動することを確認していると信じています。それは常に私たちの目標でした。可能な限り最大の品質。
他のゲーム、同じ哲学
彼にとって、新しいBiowareは、ファンが開発者について常に愛してきたもののさらなる発展であり、あなたが知っているようにBiowareの終わりではなく、たとえゲームが時間をかけて行っていても。コンドミナスによると、Biowareのゲーム開発の中核はまだ忘れられないゲームを作成するため。それがBiowareがこれほど特別なことです:
「すべてが、私たちがゲームを撮影し、次回のより良い方法を考えているという事実に起因する可能性があります。それを正しく行うと、ドラゴンエイジ:いくつかのGOTY賞を受賞し、Mass Effectのようなゲームに表示されます。 :アンドロメダは、多くのプレイヤーにとってマスターのいぼの1つです。」
これらの期待が満たされるかどうかは、PC、PS4、Xbox Oneの新しい質量効果がリリースされる3月23日に表示されます。 BioWareがファンに耳を傾けるという事実は、とりわけ、新しい仲間で見ることができます - 人気のクロガンの一人またあります。さらに、武器と戦闘とスキルシステム三部作と比較して改訂されました。
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