Call of Duty:Black Ops 4-プレイ:戦術的な射手に関する16の事実

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Call of Duty:Black Ops 4は...戦術的な射手になりますか?真剣に?!

treyarchとactivisionがありますCall of Duty:Black Ops 4正式に提示され、コミュニティは直接分割されます。同じビデオ資料に直面して、あるグループはその反対を主張していますブラックオプス3ほとんど何もしていません。他のプレイヤーは、すべてのイノベーションを備えた古典的なコードを見ることができません。今は何ですか?

ロサンゼルスでの公開イベントの一環として、私たちは数時間PCでシューティングゲームを試してみることができ、私たちの意見では、マルチプレイヤーモードで最も重要な調査結果を注文しました。事前にネタバレ:はい、私たちは見出しで間違いを犯しませんでした。 Fast Arcade Shooterから15番目の部分が離れているため、Call of Dutyは戦術的な射手に行きたいと考えています。

Battle Royale、PCポーティング、Storymissions and Co.はどうですか?

イベントの一環として、Modiチームのデスマッチ、支配、ハードポイント、コントロールでクラシック5VS5マルチプレイヤーを演奏することができました。この記事は、これらの印象のみに基づいています。 Black Ops 4に関連する他のトピックのインタビューでさらに多くのことを学びました。現在、ここでより多くの記事を準備しています。

概要:Call of Dutyの公開についてのすべて:Black Ops 4

ゲームプレイに関する調査結果

1。地面のブーツが戻ってきました。COD:Black Ops 4は、実際に開発者によって約束されていると約束されています。「Boots On the Ground」は、キャラクターの魅力的なフックに加えて、ブランドジャンプノズルやエクソスーツの特別なタイプの交通機関はありません。このために、無限のスプリントが戻ってきて、ショットを避けるためにメートルで地面を横切ってスライドすることができます。

2。戦いはより戦術的です。私たちはすぐにAからBに移動しますが、ゲームの感覚ははるかに遅くなりました。決定的な要因は、ジャンプノズルの欠如でさえ、長持ちする戦術的な戦いです。

3.撮影の変化はより長く続きます。デフォルトでは、プレイヤーは150のライフポイントを持っています。これは、PERKとスペシャリストの能力で300のライフポイントを上げることができます。武器の特にそれほど高くない火率とともに、長期にわたる銃撃戦があります。

最高の反射勝利ではありません(たとえそれが自然に役立つとしても)、むしろ考慮された攻撃が有用であり、巧妙なポジショニングと機器の正しい使用で有利になります。

4。逆パターン?ほとんど利用できません。Treyarchは、の反動パターンを約束しましたカウンターストライク:グローバルな攻撃有名です。火の息の息で、武器は特定のパターンに従うため、経験豊富なプレイヤーは反動を補うことができます。

ゲームでは、これについてはほとんど感じませんでした。完全に自動化された武器は、中距離ではまだ実質的に正確にレーザーされています。そして、訓練された反動パターンが実際に何かをもたらす高い範囲では、ダメージ値の場合には武器はもはや効果的ではなく、対戦相手はカバーの後ろで速すぎました。確かに、私たちのプレイバージョンは完成とはほど遠いものですが、ここでは、機能が本当に関連性があるなら、開発者はまだ大規模な作業を先に持っています。

5.武器の特性はさらに強調されています。プレゼンテーション中に少し誇張されています。Treyarchは、すべての武器がユニークになり、したがって射撃ごとに個別に編集されると主張しています。実際に意味する:以前の黒人手術ゲーム(および他のシューターのように戦場1)特定のニッチがあります。

モビリティと火率を犠牲にして高い損傷と範囲を提供するアサルトライフルがあり、別のライフルはすべてラウンドターであり、3番目の武器は短い距離で大きなダメージを与え、非常に迅速な投資で説得力があります。ハウスファイト。過去とは異なり、すべての武器が同じエッセイを持っているわけではありませんが、特に彼らのニッチをさらに強調するアップグレードを持っています。

6. Blops 4は、深さを再生することになると、新しいCODスケールになります。手動の癒しはおそらく最も重要な新機能です。火災の戦いでは、プレイヤーはほんの一瞬で重要な戦術的な決定を下す必要があります。それとも、すぐに山の松から出ないように、同時に簡単にカバーして癒すことを好みますか?

試合の次の5秒にわたるこのリスク評価は、実際にCall of Dutyの新しい遊び心のある深さをもたらします。特定の種類の損傷(炎投げと火の手ren弾からの火災、専門家能力からの放射)もしばらくの間再生を防ぎ、相手に数秒間退却させます。

7.啓発は勝利と敗北を決定します。また非常に重要:レーダーのための新しい戦争の霧。私たちは、私たちの周りの限られたエリアとチームメイトの限られたエリアのミニマップに相手の位置しか見られません。これにより、情報と教育のための戦いがさらに重要になります(CSに似ています:Goとレインボーシックス:包囲)、成功した脇腹の操縦は、不注意なチームにとってさらに致命的です。

8。グレネードスパムは過去のものです。入る間コールオブデューティ:WW2現時点では、誰もが2〜4枚の手rena弾で走り回っています。ブラックオプス4にはちょうど1つの戦術的なスロットがあり、したがってガジェットのみがあります。これは手ren弾ですが、Blops(敵の手rena弾で自動的に撮影)または新しい専門家の1人以来知られているトロフィー保護システムでもあります。

このガジェットはゆっくりと自動的に再生されますが、数秒ではなく数分について話します。試合ごとに3〜5個の手rena弾しか投げることができない場合は、本当に便利な場合は非常に注意してください。

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