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3年ごとに、常に新しい義務の呼びかけが発表される前に、つぶやきはファンコミュニティを通過します。そして2018年にはまた来ました。年次派生は発表されていません。いいえ:TreyarchからのCall of Duty、新しいブラックOps。それまでの間、私たちはすでにいますブラックオプス4到着した。シリーズのファンは、これが特別な年であることを知っています。
Treyarchは現在、SledhammerとInfinity Wardに加えて、3つの開発者スタジオの中で最も人気があると考えられているためです。 Black OCSシリーズでこのコールを強く戦わなければなりません。今日、Treyarchチームは、実際のイノベーションを時々行うことを敢えてするスタジオと見なされています。それはシリーズに保存されています。
CODブラックOps 4が明らかに - ここですべての情報:
- プレイ:Black Ops 4の最初のプレビュー
- 概要:キャンペーンはありませんが、バトルロワイヤル&ゾンビ
- 最初のマルチプレイヤートレーラー:専門家、革新、設定
- 3つのゾンビシナリオ:Antike、Titant、Alcatraz Zumの発売
ゾンビ:最初の趣味プロジェクト、次に誇大広告
シングルプレイヤー、co -op、マルチプレイヤー。 Call of Dutyの3つのコンポーネントのうち、私が取ったCall of Dutyのどのコンポーネントに関係なく、Treyarchの影響はすぐにリストできます。しかし、私は何かから始めなければなりません。そして、私はtreyarchなしでは存在しないモードを指します:co -opコールオブデューティ:ゾンビTreyarchの発明です。
Call of Duty:Black Ops 3オーバービュートレーラー:World at War以来のゾンビモード
いかなる状況でも、彼はActivisionによって望んでいませんでした:Treyarchの従業員は、最初のゾンビモードを持っていましたCall of Duty:World at War自由な時間とActivision Managerは、出版物を説得しているだけです。当時、それは管理フロアから言われました。協同組合モードの広告はなく、イースターエッグとしての出版物のみがそこにあります。一方、プレーヤーのプレイヤーは巨大でした。ゾンビは後に3回目を務め、もはや著名な柱になり、SledhammerとInfinity Wardが電車に飛び乗った。
しかし、ここでは、トレイアーチの勝利の行進が始まったばかりです。
Eleganterマルチプレイヤー
完璧なマニュアルの完璧さに非常に近い射手はほとんどありません。自分のデザイン哲学を素人として、ビデオゲームの開発をよく理解することなく読むことができます。現在、コールオブデューティシリーズは、絶対に完璧ではありません。とにかく、この評価は個人的なものです。純粋に職人技を見ると、Treyarchは、そうでなければBlizzardでしか見ることができるように、素晴らしい粉砕を示しています。
Call of Duty:Black Ops 4のために、Treyarchには古典的なPick-10システムがあり、WW2の師団が必要に応じて機能しなかった後に誘われました。
»Black Ops 2から10«を選択するのが最良の例です。その背後にあるシステムと哲学は、それが単純であるのと同じくらい独創的です。マルチプレイヤー全体がバランスが取れているため、兵士クラスの10アイテムを正確にクリックすることができます。ライフル、添付ファイル、特典 - 大規模か小さいかにかかわらず、すべてが正確に1つの在庫スロットを消費します。教室のキットは、個別化でそのような自由を提供したことはありませんが、ゲームのゲームはすべてに対抗できるためフルートになりませんでした。
一方、Sledhammerは最後ですコールオブデューティ:WW2新しいシステムに分割されていると、1つの指定されたクラスの多くが試みます戦場似ている。結果:この春に、システムは機能しなかったため、大きなパッチで完全に改訂されました。ブラックオプス4?一方、最初のティーザーの後に再びピック10を着用してください。
もっと:Call of Duty:WW2は完全な新しいバランスを取得します
OverwatchとRainbow Sixの前:Sieges:Black Ops 3は、スペシャリストと一緒に、ヒーローシューティングゲームがファッションをする前に自分のスキルを持つキャラクターに依存していました。
そして、キーワードを続けることができます。 treyarchs nuketown。一般的に、Treyarchのマップデザインはタラファンにとって最適と考えられています»3つのレーンマップ«(MOBASのように両方のチームのスポーンポイントを組み合わせる3つのパスのため)は、複雑で人気があります。ここでも、WW2のSledhammはファンを見つけていません。彼らのマップは小さすぎて混oticとしています。
Treyarchは、Call of Dutyブランドの最大のレバーを常に変更するとは限りません。最高のイノベーションの一部は少し詳細にありました。快適な例?キルストリークの変化 - 現代の戦争以来、死ぬことなく殺すだけで、キャンプに報いる - は、スコーテストのリークになります。大砲のストライキなどの大きな花火は、殺害に対してもはや授与されませんでしたが、タスクの履行、射撃エイズ、対立する立場の明確化など、プレーヤーの生活ごとに達成されたポイントのために授与されました。
そして、あなたは遊び心のある問題を解決しただけでなく、チームプレーヤーにも報酬を与えます。 Infinity Wardは、Hybrid Variant»PointStreaks«Call of Duty:Ghostsで再び試しました。それ以来、シリーズのすべてのゲームはSocorest Reaksに載っています。