Call of Duty:WW2は完全にバランスが取れています。
このような改訂は、Call of Dutyの歴史にまだ存在していません:のマルチプレイヤーコールオブデューティ:WW2ゼロからバランスが取れています。 Sledhammerは、名を冠したデフォルトハンマーで行動を起こし、メカニック、部門、特典を修正します。要するに、ゲームは以前に提示されたとおりに機能していなかったようです。
変更は4月10日にオンラインで、すなわちPS4用の第2 DLCのリリース。 XboxとPCのプレーヤーは、エジプトやダンケルクなどのカードで1か月も待たなければなりません。
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Call of Dutyへの変更:4月10日のWW2
- 無限のスプリントが再導入され、スプリント速度はわずかに低下します(1.4倍ではなく、走行速度の1.3倍)
- 師団能力バヨネット(歩兵)、ブランド弾薬(遠征)、ナイフ(抵抗)、サイレンサー(空中)は、すべての部門の通常の武器のアップグレードになりました。軽度の機関銃またはスナイパーライフルが選択されたときに、Bipod(装甲)およびスナイパー能力(山)が自動的に利用可能になりました。
- すべての武器の2つのアップグレードスロットの代わりに、プライミドパークが削除されました
- すべてのクラスは戦術的な手ren弾と致命的な手ren弾を詰めることができます
- Raket Launchersは、機器の特典を必要としなくなりました
- ライフルグレネード(»nobutue«)すべてのアサルトライフルの導入、アップグレード
- ピストル:シルクアブソーバーは、新しいアップグレードとして選択します
- 新しい特典:Lightning War(マッチごとに3つのストリークの代わりにポイントストリークの代わりにKillStrakes、4つのストリークの代わりに4)、Clandestine(残りのすべての対戦相手を収集するときにドキュメントをドロップオフする)
- 失われた部門のスキルを補うためのすべての部門の新しい第4部の火花(以下を参照)
新しい部門のスキル
歩兵:
- 別の武器アタッチメント
- 別のピストルアタッチメントと武器のより速い変更
- ターゲットをターゲットにするとき、ビューは変動しません
- ターゲット中により速く実行します
Airborne:
- スプリントとパイクジャンプで武器を発射できます
- スプリントのロード
- ダメージや速い登山はありません
- より速いスプリント
装甲:
- 爆発的および火災の損傷が大幅に低下します
- 戦術的な手rena弾や砲撃に対する免疫
- 表面を通るコルトが簡単になり、その背後にあるダメージが増えます
- ヒット後の微調整が大幅に減少しました
山:
- プレイヤーが制御する偵察機と小川には見えません
- 敵の死はもはや表示されません
- 対戦相手がプレーヤーを狙うときの名前のインジケータはありません
- ノイズレスの移動
遠征:
- 手rena弾は2倍になり、すべての手rena弾がより効果的でした
- 倒れた敵との弾薬は、拾い上げてゆっくりと再生することができます
- 戦術的な手rena弾と戦争モードで構築されたオブジェクトの破壊は簡単です
- 機器や手rena弾を介したダメージは、カードに対戦相手をマークします
抵抗:
- カード上の対戦相手の近くで、近くの対戦相手のカードは邪魔されました
- 反対のキックは大きく、聞きやすいです
- 撮影と撮影エイズは、近くのすべての対戦相手をメニューに短時間マークします
- カードに大きな抜粋が見える、対戦相手はより簡単に認識できる
詳細とさらに多くのバランスの変更は、開発者Sledhammerの公式ウェブサイト。タラコミュニティでは、彼らはそうするでしょう大きな予想を持って変化を歓迎します。