時間は熟しています、nvidia!この完全に過小評価されているゲームの傾向を取り戻してください

Nilsは、Nvidiaの3Dビジョンが2回目のチャンスに値すると考えています。

Nvidiaが3D Vision Technologyを開始してからほぼ14年が経ちました。当時私は大ファンでした - そして、2019年に3Dビジョンが再び停止したとき、失望しました。しかし、AIとのゲームにも可能になったすべての魔法で、私はカムバックを切望しています!

直接明確にするには:そのようなカムバックの兆候はありません。 AIのトピックに関するNvidiaとの最新の会話でさえ、新しいGPUリリースのコンテキストで、主にAIまたは上の画像生成を見ることでもDLSS 3起こった。

しかし、少なくとも、AIによって3Dビジョンを取り戻すという私のアイデアを見つけました。私のように一般的にAIのトピックを魅了し、サッカーが好きなら、次の記事もお勧めします。

とにかく3Dビジョンとは何ですか?

簡単に言えば、3Dビジョンは、適切な(シャッター)メガネの助けを借りて、ゲームが特定の空間的深さを獲得することを保証します。全体の基礎は、赤と緑のフィルムが付いたシンプルな段ボールメガネから知っているかもしれないように、よく知られている立体的な3D効果です。

私たちの目ごとに別の、わずかに異なる画像が表示されます。 3D Visionのシャッターメガネの場合、眼鏡の1つが暗くなったために発生します。最初は、これは(あまりにも)暗い画像を引き起こしました。ここで読むことができるように、少し救済策は後で3Dビジョン2を作りました。

Nvidia 3D Vision 2-前任者よりも優れたGeForce -3D?

組み合わせると、2つの画像が脳にまとめられると、特定の3D効果があります。最良のケースでは、実際にフラットな2Dモニターのアクションは、目に見えてプラスチックに見えます。ただし、ただそこにいるのではなく、真ん中にいるという感覚が高くなります(私たちはほぼサッカーに戻っていますが、わずかです)。

次のビデオでは、私の前任者のHendrik Weinsは、一方で3D Visionに実際のテストを使用しています。一方、ビデオは、現在のテクノロジーがどのようになっているかを明確に示しています。その中に見られるコンピューターでは、2010年初頭に公開された2つのGeForce GTX 480が使用されています。

NVIDIA 3D Vision Surround-3 Gamestarテストで3Dグラスを備えたモニター-3 Gamestarテストで3Dメガネを備えたモニター

2つの最大のフックは、今日も問題である必要はありません

私の見解では、3Dビジョンの最大の問題は、Nvidiaサラウンドを介して3つのモニターでプレイすることでさらに強化されたとしても、上記のビデオの問題でもあります。 。

原因はすぐに見つかります。両目については1つだけの写真を計算する必要があるため、2枚の写真またはそれぞれの眼の写真を計算する必要があるため、フレームレートは半分になります。たとえば、50 fpsは、適切に再生可能な25フレームあたり25フレームで再生されます。

その時点では、過小評価されるべきではない側面も次のとおりです。モニターは、3D視力をスムーズに提示するのに十分なフレームを1秒間表現できる必要があります。 120 HERTZのリフレッシュレートから、60 HERTZが活性化された3D視力で活性化されます。

しかし、技術はうまく進んでいます。今日、120のHertzを備えたモニターは、はるかに広範で手頃な価格であるだけでなく、144のHert、240 Hertzなどのスクリーンが長い間ありました。

パフォーマンスの大きな損失の問題も、AIの助けを借りて使用する必要があります。結局のところ、NvidiaはDLSS 3またはむしろフレーム生成すでに人工知能によって画像全体を計算できるようにするテクノロジーです。

テクノロジーを簡単に変換できるように、すぐに3Dプレゼンテーションのためにわずかにオフセットされた2番目の画像を作成することができます。

もっとフックがあります

確かに、私はこの分野の専門家ではなく、それがそれよりも少し簡単だと想像するかもしれません。特に、3Dビジョンには問題があるため、AIの生活が困難になります。

これらには、たとえば、メニュー、ミニマップ、ライフ広告などの画像要素が含まれます。3D- 統合された画像があります。さらに、より長い演奏の効果は少し疲れる可能性があります。

個人的には、ゲームで実装された3Dビジョンを見るのは毎回非常に印象的でした。だから私は私が非常に望んでいるのです。 3Dにチャンスを与えてください、それはあなたの評判よりも良いです!

240 Hertzモニターと完全に液体120フレーム(眼あたり)と組み合わせた、かなりスリムな(および軽い)3D視覚メガネのアイデアでサイバーパンク2077いずれにせよ、AIサポートのおかげで、私のオタク心臓鼓動は大幅に高くなります。

Cyber​​Punk 2077でのパストレース-Overdriveアップデートは、ゲームグラフィックスの未来を示しています - オーバードライブの更新はゲームグラフィックスの未来を示しています

パストレース(上記のビデオが埋め込まれているビデオを参照)とペアリングするのが最適です。しかし、ことわざにあるように、あなたはまだ夢を見ることができるでしょう。

この用語があなたに何かを教えてくれたら、3Dビジョンについてどう思いますか?あなたはすでに自分でテクノロジーを自分で試しましたか?私のようなファンですか?あなたは3Dビジョンをそんなに説得力を持って見つけませんでしたか?そして、もしあなたがそれで遊んだことがないなら、あなたはそれがあなたのゲーム体験をアップグレードするか、あなたがむしろ懐疑的であると想像することができますか?コメントに自由に書いてください!