完全に新しい年が発表され、この設定はコミュニティの大きな願いを実現します。私たちは時間を無駄にして、アノホリックが見逃してはならない包括的な暫定レポートを発表するつもりはありません。
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117年: パクス・ロマーナ疑問が生じます。それは当然のことです。ここで話しているのは単なるビルドアップゲームではありません。私たちは史上最高の年の後継者について話しています。だったアノ1800少なくとも GameStar の意見では、これは自動的に史上最高の建築ゲームになります。
発売以来価値が上がり続けている、巧みに作られたダイヤモンド。ファンがコメントでどうすれば改善できるか尋ねる非常に珍しいゲームの 1 つです。
もちろん、彼らはまだ続編を望んでいます。最適化への欲求は満たされる必要があり、シリーズの多くのファンが、今回よく知られているクロスサム 9 をどの数字にするかについて、何ヶ月も何年も議論してきたのは理由がないわけではありません。
Ubisoft Forward以来、私たちはその答えを知っています。 117. 古代。ローマの平和。ついに。
しかし安堵の後には疑惑がやってくる: ユービーアイソフトはどのようにして『アノ 1800』を超えるつもりですか?そして、なぜ『アノ 117』がサブタイトルを獲得した最初のアノ作品なのか?なぜロゴがこんなに違うのでしょうか?もしかしたらこれもただのスピンオフになるのかな? Anno が初めてコンソール向けに直接リリースされることはどのような影響を及ぼしますか?そして、実写ティザーに登場するこの茶色のヤギは実際には何属に属しているのでしょうか?!
アノ 117 は最初のティーザーで明らかにされました - それはローマへ行きます!
私たちはこれらすべての質問を自問し、独占インタビューでユービーアイソフト開発チームにすぐに伝えました。その答えによって私たちの疑問の一部は払拭されましたが、その一部は今後数週間で議論を引き起こすことになるでしょう。このプレビューでは、少なくとも一度は心が沈むことを覚悟してください。
なぜなら、Ubisoft の Anno に対する新しいビジョンのすべてが熱心なファンの耳に良いアイデアのように聞こえるわけではないからです。一方で、まさにこのビジョンは、従来の開発シリーズにとって大きな機会となる可能性があります。
運命の数字
なぜ正確に 117 なのでしょうか?古代は長く、ローマの平和の期間だけでも約 200 年に及びます。もちろん、数字の合計は 9 でなければなりません。しかし、それは 153、108、または 171 でも機能したでしょう。ほんの数例を挙げると。
でも117は庵野のために作られたような気がする。なぜなら、この数字は文字通りローマ帝国にとって大きな意味を持っているからです。西暦 117 年、世界帝国は最大規模に達しました。その後、当時より大きくなることはありませんでした。クロスサムが 9 であるという事実は、ほとんど魔法のように感じられます。