Nvidia 3D Vision 2 - Geforce 3D は前世代よりも優れていますか?

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2009年の初めに発表されたものと3D ビジョン キットNvidia は、自社製 Geforce グラフィックス カードの重要なセールス ポイントとして、PC 上で立体 3D ディスプレイを確立する試みを開始しました。そして今、ほとんどの PC ゲーマーは少なくとも 3D Vision に精通しています。現在でも 3D でプレイしている人はほとんどおらず (適切なハードウェアを持っているとしても)、3D トレンドは主にメーカーの頭の中にあるようですが、テクノロジーは近年着実に発展しています。とNvidia 3D ビジョン 2私たちは現在、Nvidia の現行 3D 世代をテストしています。これは、2009 年の最初のバージョンと比較して、主に改良されたシャッター ガラスと、3D モードで以前は深刻だった輝度の損失を大幅に軽減することを目的とした「ライト ブースト」と呼ばれるディスプレイ テクノロジを備えています。

3D Vision 2 テストでは、3D テクノロジーの現状の概要を示し、3D Vision 2 ハードウェアをテストし、3D でプレイするために必要なものについて説明します。かなり後になって登場した AMD の HD3D とは対照的に、現在サポートされているゲームは 2 つだけです (Deus Ex: 人間革命そしてダート 3) Hertz TFT は Nvidia によって認定されており、3D 機能は Geforce ドライバーを介して直接制御され、追加のソフトウェアは必要ありません。 Nvidia は、シャッター グラス、充電ケーブル、赤外線送信機で構成される「3D Vision 2」キットの価格を約 150 ユーロとしています。前作とは異なり、安価な有線バージョンはまだ計画されていません。

Nvidia の 3D Vision 2 は、赤外線送信機を含むキットとして、またはメガネとして個別に入手できます。

3Dの基本

平坦な 2D スクリーン上に擬似的にリアルな 3D 印象を作成するための基本プロセスは、Nvidia の 3D Vision およびシャッター技術に基づく他のすべてのプロセスと同じです。原則として、Geforce ドライバー (場合によっては、次のようなゲーム エンジン自体も)クライシス2) ゲームシーンのわずかにずれた 2 つの画像。次に、使用される 3D テクノロジーがこれらの関連するステレオ画像を分離し、適切な目に送信します。次に、シャッター メガネが LCD レンズを高速で暗くし、TFT が左右の目に交互にシーンを表示します。これが急速に起こると、私たちの脳は変化に追従できなくなり、両方のステレオ画像を 3D シーンに結合します。ディスプレイがぎくしゃくしないようにするために、3D ビジョン TFT は通常、1 秒あたり 120 枚の画像を表示できます (3D モードでは 120 ヘルツ、片目あたり 60 枚の画像)。

SLI ネットワーク内に 2 つの十分に高速な GeForce グラフィックス カードを使用すると、必要に応じて 3 台のモニターでステレオスコピック 3D をプレイできます。

これは標準の TFT モニター (60 ヘルツ) の 2 倍であり、3D モード以上のメリットもあります。従来の方法で 1 秒あたり 60 フレームではなく 120 フレームでプレイすると、自分の軸を中心とした高速な動きや回転が 60 fps よりも著しく安定して詳細に表示されます。ただし、PC もそれに応じて高い fps 値を達成する必要があります。フル HD 解像度で 120 枚の画像を送信するにはデュアルリンク DVI ケーブルも必要ですが、これはすべての 3D Vision TFT に含まれています (HDMI には必要な帯域幅がなく、ディスプレイ ポートはどのモニターでもほとんどサポートされていません)。

3D Vision 2のハードウェア

3D Vision 2 ハードウェアは、シャッター メガネと赤外線送信機の 2 つのデバイスで構成され、最初の 3D Vision Kit から変更なく採用されており、シャッター メガネの LCD レンズがモニターの表示と同期して暗くなるように設計されています。 Nvidia によれば、このメガネにはバッテリーが内蔵されており、ワイヤレス動作が最大 60 時間持続するとのことです。 3D Vision 2 メガネはマイクロ USB ポート経由で充電できるようになりました (ケーブルは付属しています)。最初の 3D Vision メガネは引き続きミニ USB ソケットを使用します。充電しながらのプレイも可能です。

3D Vision 2 レシーバーは初代と同じです。

Nvidia は、レンズが大きくなったことに加えて、特に装着感の面で改良を加えました。最初のメガネの硬いテンプルは、しばらくすると頭皮に押し付けられて痛いほどになりましたが、現在のメガネの明らかに広くて平らなテンプルは、著しく快適になり、ほとんどのヘッドセットと簡単に組み合わせることができます。また、レンズ周囲のフレームをやや内側に張り出すことで、横からの光をより多く遮断し、散乱光による刺激を軽減します。

ただし、メガネとフレームのサイズによっては、メガネをかけている人が 3D Vision 2 メガネをストラップでかけるのが難しい場合があります。 Nvidia メガネの広大なフレームは、小さなモデルを多かれ少なかれ容易に包み込みますが、大きなメガネは 3D メガネと衝突し、ストレスのないゲームを不可能にします。全体として、3D Vision 2 の装着感は前モデルに比べて大幅に向上しましたが、重量は 54 グラムと依然として重いです。