Nvidia DLSS 3.0 は RTX 4000 のみ: 古いグラフィックス カードの所有者が除外されるのはそのためです

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Nvidia はおそらく別のことを想像していました。昨日、メーカーは真新しい Ada Lovelace グラフィックス カード、別名 RTX 4000 を披露しました。パフォーマンスの大幅な向上を約束した。 RTX 4090 は RTX 3090 Ti の 2 ~ 4 倍高速であると言われており、そのような数値はプレゼンテーション スライドで GPU ファンに投げかけられました。

しかし、インターネットでは価格と DLSS の 2 つのことだけが話題になっているように感じます。当社のグラフィックス カードの第一人者である Alex が希望小売価格について意見を述べています。すでに紙に明確に記載されている、新しく発表されたDLSS 3.0のせいで多くのユーザーも怒っています。

上記のパフォーマンスの向上は、特に、DLSS3 をオンにすることによって達成されました。そして、AI アップスケーラーの次期バージョンは、RTX 4000 専用にリリースされる予定です。同様に非常に高速な RTX 3000 カードを所有している人は、手ぶらで利用することになり、新しいエディションの改善の恩恵を受けることはできません。

このトピックを詳しく調べるのに十分な理由があります。まず、DLSS3 がどのようにしてゲーム パフォーマンスにおいてこのような大きな飛躍を達成できるのかを見ていき、次に Nvidia が RTX 4000 を独占する理由を見ていきます。 DLSS3 トレーラーでは、新しいテクノロジーを初めて体験できます。サイバーパンク 2077:

サイバーパンク 2077: Nvidia の RTX 4000 が夜の街をさらに美しくする

フレーム生成の詳細な仕組みは次のとおりです

DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング)は2019年の発売以来、大きな進化を遂げました。これは、いわゆるフレーム生成

振り返ってみると:元々、画像はグラフィックス カードによって内部的に低解像度で計算され、その後、訓練された AI によって再度スケールアップされました。これを行うために、アルゴリズムは画像情報を分析し、欠落しているピクセルを正確に予測しようとしました。

理想的には、DLSS を使用しない場合でも画像出力に違いは感じられませんが、内部解像度が低いため、パフォーマンスが大幅に向上するというメリットがあります。ネイティブ解像度が高いほど、パフォーマンスが向上します。4K で再生すると、FullHD を使用するよりも DLSS をより多く活用できます。

それぞれDLSS3フレーム生成 さらに大きな一歩を踏み出しました。簡単に言うと、AI アルゴリズムは個々のピクセルを予測するのではなく、完全なフレームを予測するようになりました。 Nvidia の PR 声明によると、これによりグラフィックス カードの負荷が大幅に軽減されるため、多くの場合、グラフィックス カードの FPS 制限に達する前に CPU 制限に達することさえあります。

新しいキーテクノロジーはその名の通りです光マルチフレーム生成。 AI は従来の以前の機能に基づいて最初のフレームを作成します。次の画像では、以前に収集した情報 (主に動きのデータ) を使用して、フレーム全体をすばやく計算します。

その後、サイクルが最初から再び始まります。理想的には、DLSS アップスケーラーは、次のフレームを正確に予測するために必要な情報をすべて常に持っています。これは、上のビデオが示すように、Cyber​​punk 2077 のような要求の厳しいゲームでも 100 FPS マークを突破できることを意味します。

ここまでは順調ですね。しかし、問題は、冒頭ですでに述べたように、RTX 4000 グラフィックス カードの独占性です。過去 2 年間に RTX 3000 世代のカードに多額のお金を費やしてきた人は、この新しくて非常に便利な機能に関してはすでに不安を感じているでしょう。これは影響を受ける多くの Nvidia ユーザーを怒らせます。

これが、Nvidia が古いグラフィックス カードの除外を正当化する方法です

何よりもReddit上でそのトピックについて活発な議論が行われています。 Nvidia がここで人為的な制限を設定しているのであり、RTX 3000 が新しい DLSS3 を使用できない技術的な理由はない、という非難がよく行われます。

しかし、それは間違いなく存在するはずです - 少なくともそれが Nvidia の言うことです。このグループは、Nvidia の応用深層学習研究担当副社長、ブライアン・カタンザロ氏の形でこのトピックについて Twitter でコメントしました。

DLSS3 が RTX 4000 でのみ動作する理由を尋ねると、Catanzaro 氏は、このテクノロジーはいわゆるオプティカル フロー アクセラレータAmpere など以前の RTX 世代にはすでに搭載されていた追加アクセラレータですが、Ada Lovelace では大幅に改良されたと言われています。

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別のユーザーは、Turing (RTX 2000) および Ampere グラフィックス カード (RTX 3000) でも DLSS3 を引き続き利用できるようにすべきだと提案しています。新しい RTX 4000 モデルほど優れたパフォーマンスはありませんが、それでもゲームを高速化できます。

しかし、Catanzaro 氏自身はすぐにこの議論を答えとして引用しています。この場合、顧客は DLSS3 の結果を、FPS がその恩恵を受けずに、遅くて見苦しいものとして認識するでしょう。

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しかし、誰もがこれらの議論に完全に納得しているわけではありません。上にリンクされたスレッドの Reddit ユーザーの多くは、この技術が古いカードで動作するはずがなかったのではないかと今でも疑っています。 Nvidia は、グラフィックス ドライバーのオン/オフ スイッチなどを使用して、単純にユーザーに選択肢を提供すべきだとよく言われます。

まだこの話題は終わっていません。の上2ページ目現在のグラフィック カードにとってこの大騒ぎが実際に何を意味するのか、そしてどのゲームがまもなく DLSS3 をサポートするのかを調べてください。