すごい独自のオンラインストアを立ち上げるまた、開発者からの手数料は Steam よりも 18% 低くなります。 Discordも追随してやりたいと思っていますさらに2パーセント少ない。まだ立ち上がっていないブロックチェーンストアRobot Cache のロイヤルティはわずか 5% です。世界は幸せですSteam コンテストについてそして1つを期待しています価格競争。
理論的には、利益率が向上すれば、良いゲームが売れにくい小規模のインディーズが生き残るのにも役立つ可能性があり、その結果、いつか私たちは彼らのことをもっと見たり聞いたりできるようになるかもしれません。しかし、それは現時点では予測できません。実際、この喧騒から恩恵を受ける最後の人は顧客です。そして、Discord はこれを Epic と同じくらい効果的に示しています。
それはすぐに明らかになります。Discord と Epic は競争を望んでいません。おそらく両社とも、優れた便利な機能で巨大Steamに対抗できる自信を持っていないのだろう。解決策は簡単です。「顧客に店舗の利用を強制しましょう」独占的権利本質的には、これは競争ではなく、それぞれのゲームのミニ独占の作成です。少なくとも PC バージョン。
良いサービスには信頼がない
実際の競争では、店舗は、より良い価格やより良いサービスを提供するなどして、顧客に店舗を利用してもらう必要があります。しかし、これらの店は、やむを得ない場合にのみそれを行います。
それで試してみると開発者を参加させる商品を手に入れるために。そして、契約によってプラットフォームに結び付けられるため、他の場所ではゲームを購入できなくなります。そうでなければ、購入者を引き付けるために、Valve が Steam で行う以上のものを真剣に提供する必要があります。
著者
Mathias Dietrich (29) は GameStar のフリーライターとして働いており、ニュースや記事を執筆しています。彼は Half-Life 2 のリリース以来 Steam を使用しており、Steam Play と Proton のリリースのおかげで Windows に背を向け、現在は Linux でプレイしています。独占的なタイトルに関しては、彼は依然として厳しいです。Ghost of Tsushima のような、個人的に非常に興味のあるゲームですら、原則として避けています。
私は、この問題の責任の一部は開発者にあると考えています。利益率が高ければ、オンライン プラットフォームのことをすぐに忘れてしまう可能性があります。売上の分け前と引き換えにサービスも提供します。 Steam では、ゲーム キーの生成に加えて、フォーラム、自動アップデート、さらにはベータ版やプレス版を配布する可能性もあります。そして、開発者は最終的に、すべての店舗で行われるプロモーションの費用を、対応する分割払いで支払います。
もちろん、Steam では物事が常に完璧に進むわけではなく、Greenlight セクションなどの一部の領域ではまったく逆です。時にはまったくの無秩序状態があった。基本的に、Valve はコミュニティと開発者に新しいストアよりもはるかに多くのものを提供します。セルフサービス ストアの Discord や Epic にもそのようなサービスがあるかどうか見てみましょう充実したサービス提供したい。あるいは、勝率が低いことを考慮して、それらを提供することもできます。
Steam への攻撃 – Epic Store が Valve にとって最初の本当の競争相手である理由 (ビデオ)
私のことを皮肉屋だと言われるかもしれませんが、開発者が今後、Discord ストアや Epic ストアの有利なレートを顧客に転嫁することになるとは思えません。私たちにとっておそらく変わることは 1 つだけです。ストアとライブラリをもっとインストールする必要があります。さらに多くのランチャーに分散する。たとえば、Journey をプレイしたい場合は、Epic が私たちに強制することを受け入れなければなりません。
そして別のランチャー:Robot Cache を使用して中古のダウンロード可能なゲームを販売する方法
Steamは独占を強制しない
確かに、Steam 限定のゲームが何千もあるという人もいるでしょう。しかし、ここには重要な違いがあります。Valve は開発者に排他的であることを強制せず、開発者はいつでも自由にゲームを使用できます。他の店舗でも購入可能。したがって、私には、たとえば、オブラ・ディンの帰還Steam または GOG で購入します。これは本当の競争です。
それでも私は定期的に Steam 版を選択します。どうして? Steam は他では得られない対応するサービスを提供しているからです。私にとって、これらは Valve がすべてのユーザーに無料で提供しているものです。これらには、たとえば、Linux をゲーマーにとって真の代替手段にする Steam Play や、スマートフォンでゲームをストリーミングしてプレイするために使用できる Steam Link が含まれます。
私の意見では、会社にはそれがあるPC ゲーム自体は先進的。 GOG にはニッチな分野もあります。デジタル コピー保護 (DRM) をサポートしておらず、自分のゲームをアーカイブしたい人は誰でも、ここで満足できるでしょう。これまでのところ、他のプロバイダーはこれに相当する利点を提供しません。
顧客ロイヤルティに報いるのが好きです
それどころか、Epic のランチャーは Linux では利用できません。クロスプレイを促進しますWindows からコンソール、モバイル デバイスまであらゆるユーザーにサービスを提供します。さらに、どちらも、ほとんどのプレイヤーのみが使用する初歩的なストアしか提供しません。ゲームのせいでインストールするのをためらう。他に選択肢はありません。
確かに: 予想に反して Valve が追随し、自社のマージンを削減した場合、小規模な開発チームもおそらく存続しやすくなり、利益を得るでしょう。しかし、これらの新しいプラットフォームの顧客として私を納得させたいのであれば、彼らは私に何か特別なものを提供する必要があります。その利点が私にとって明らかなもの。
私が顧客として利益を得られない場合、開発者がそこからどれだけの利益を得るかにはほとんど興味がありません。ただし、Epic と Discord のより有利な条件を利用して自分のお金を節約することもできることを誰かが私に示してくれたらすぐに一部は顧客に渡される、それなら、サポートのためにタイトルを3回購入してもいいと思います。そうでなければ、ここでは企業闘争が見られるだけです蒸気流出を背景に, 独占タイトルのせいで購入者が損をする場合。