クロスプレイがゲームで提供されている場合、クロスプレイは非常に便利なエクスペリエンスになります。友達は全員 Xbox One でプレイしますFIFA 19、あなたは自分の PC の前に座っていますが、クロスプレイがないために参加できず、チューブを見つめています。このボトルネックを意図的に打破するゲームが、フォートナイト。
そこでは、モバイルゲーマーでも主要なプラットフォームで同僚と一緒にプレイできます。そして、Epic がこれを実現するフレームワークは、将来的にはすべての開発者が利用できるようになります。
2019年中Fortnite 開発者は、社内の Unreal Engine と同様に、クロスプレイ機能を徐々に世界と共有したいと考えています。それは、クロスプラットフォームのコミュニティ機能、友達リスト、プロフィールから始まります。クロスプラットフォームのマッチメイキングは、2019 年の第 3 四半期か第 4 四半期まで実現されません。詳細は次のとおりです。公式発表:
- クロスプラットフォームログイン、フレンド機能、プロフィールここでは PC が先駆者として機能し、他のプラットフォームも年内に追随するでしょう。この機能を使用するゲームでは、PC、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、Switch の最大 7 つのプラットフォームでフレンドのステータスを確認できます。
- PC/Mac オーバーレイ API: 2019 年第 3 四半期から、開発者は包括的なユーザー インターフェイスをオーバーレイとしてゲームに統合できるようになります。
- クロスプラットフォームの音声通信: 2019 年第 3 四半期から、Epic フレームワークのユーザーは、すべてのプラットフォームで機能するボイスチャットを開始できるようになります。
- クロスプラットフォームのパーティーとマッチメイキング: すべてのプラットフォーム間のマッチメイキング オプションは、2019 年の第 3 四半期と第 4 四半期についに利用可能になります。
- クロスプラットフォームのデータストレージ、クラウド保存ゲーム(2019 年第 2 四半期)
- クロスプラットフォームの実績とトロフィー(2019 年第 3 四半期)
プレイヤーはこれらの機能から大きな恩恵を受けることができます十分な数の開発者が Unreal Engine ゲームにそれらを実装している限り。もちろん、クロスプレイのトレンドにはまだいくつかの障害が存在する可能性があります。たとえば、ソニー、マイクロソフト、同社の間の政治的相違などですが、様子を見ましょう。
このクロスプレイ フレームワークは、Epic の現在の拡張計画のもう 1 つのステップです。最近、開発者/パブリッシャーは、次のことができる独自のストアを発表しました。Steam と直接競合する。
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