紛争、検閲、恣意性 - Steam では無政府状態?

Steam のおかげで、私たちのゲームライフはずっと楽になりました。ゲームの購入、インストール、開始 (オンラインとオフラインの両方)、MOD の検索、同じ考えを持つ人々とのアイデアの交換 - これらすべてを、現在利用可能な Steam クライアントで行うことができます。1 億 2,500 万人以上のプレイヤー使用します。

Valve の配信プラットフォームで同時にアクティブなプレイヤーの数 (ハーフライフ 2ドータ2カウンターストライク: グローバルオフェンス) 2015 年 5 月に以前のレベルに達しました950万件の記録現在 6,100 以上のゲームが提供されています。

Steam は約 2 年間で急激に成長しました。 2013年当時統計ウェブサイト SteamSpy によると583 の新しいゲームがリリースされましたが、2014 年だけでさらに 1,859 のゲームが追加されました。

そしてこれ成長は止まらず続く: 2015 年 1 月 1 日から 9 月 1 日までに、すでに 2,075 の新しいゲームが Steam に掲載されました。これは基本的に素晴らしいことです。なぜなら、プレイヤーにとってより多くの選択肢が得られ、開発者 (特に小規模なインディー スタジオ) にとっては、大規模なプラットフォームでゲームを販売する機会が得られるからです。

有名なゲームでは、通常、すべてがスムーズに実行されます。これは Steam の高い評判のおかげであり、無駄ではありません。私たちの評価システムの調査ではGameStar 読者のうち、Steam 接続の価値を低く評価しているのは 10% のみでした。ただし、Origin、Uplay、その他のプラットフォームでは、拒否率は 14 ~ 19 パーセントでした。