評価システムの調査 - 私たちの読者は

新しいGamestar/GamePro -Rating System-そのような評価システムはどのように発生しますか?

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オンラインでキャンセルするだけです

GamestarとGameProは新しい評価システムを取得し、それを非常に簡単に実行できたかもしれません。レーティング、バスタをキャンセルしました。しかし、私たちは自分自身を読者のサービスマネージャー、つまり最大のドイツ語のゲームコミュニティで働いていると考えているので、最初に知りたいと思いました。読者は評価システムに何を期待していますか?おそらく古いファッションの数の評価が必要ですか?もしそうなら、私たちは正確に何を評価すべきですか?

2014年9月には、Gamestar.deとGamepro.deの両方でオンラインで、および2つの問題の加入者の両方で詳細な調査を開始しました。 12,646人の読者が参加しました - すべての参加者に感謝します!以下では、オンラインリーダーの透明性のために、GamestarおよびGamePro-Heffatanenteの透明性のために透明性に侵入した結果を提示します。場合によっては、通常はわずかにしかありませんが、結果は異なる場合があります。

まだ支払う必要がありますか?

結果:読者の75〜90%は、私たちに数字の格付けを授与し続けたいと考えています。少なくともオンライン読者の間では、数年前の同等の調査ほど目立たない明確な結果はもはやありません。この傾向は、実際には評価の自由にゆっくりと移動する可能性があります。しかし、そこにいれば、私たちは存在からはほど遠いので、読者の6〜17%だけが、明確な「いいえ」で数の評価の問題に投票します。

個々のカテゴリを追加するか、自由に評価しますか?

結果:ここでは、結果はそれほど明確ではありませんが、過半数に近いです。読者の51〜60%は、いくつかの個々の値から最終評価(現在のGamestarスコアリングシステムのように)を補償しないことを望んでいますが、自由に割り当てられています。特定のスケール。追加のサポーターの数は、おそらく現在のシステムに最も慣れてきたため、Gamestarの加入者(41%)の中で最大です。

どの評価スケールが最適ですか?

結果:100スケールは古いものですが、(ドイツ語を話す)ゲームエリアにも確立されており、この承認は60〜72%です。他のすべての数値システムは最大19%になり、20年代のスケール(0.5ステップで1〜10)が2番目になりました。

新しいGamestar/GamePro -Rating System-なぜ新しい評価システムなのか?