『Master of Orion 2 - Wonderful Space』の殿堂入り

Master of Orion 2 - 古典的なストラテジーの殿堂入りビデオ

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ほとんど見逃してしまうので、マスター オブ オリオン 2私の14歳の誕生日。兄がゲームをくれたので、家族のゲストが下の階に到着するまで、私はすでにモニターに釘付けになっています。皆さん、これは天の川の運命に関するものです。何十億もの生き物の繁栄と破滅- 叔母さんはまた今度、私にキスしてくれるかもしれないよ!そうでなくても、親の精力的な言葉が私を銀河系から叔母のところへ引きずり出します。

でも、戻ってきます。一度だけではなく、何年にもわたって何度も。Master of Orion 2 は私にとって史上最高の宇宙戦略ゲームの 1 つであるため、これは、今日に至るまでジャンル全体を形作り続けている比類のないマイルストーンです。

この記事
この記事は元々、2013 年の 20 歳の誕生日に公開されました。マスター オブ オリオン 2私たちはそれを再出版しました - 宇宙戦略の古典はその輝きを少しも失っていないからです。今もあるよ初代マスター・オブ・オリオンの新装版テスト中それが何に良いのかを明確にしましょう。

このことは 3 年前の 1993 年にすでに起こっていましたStudio Simtex、プログラマーの Steve Barcia によって設立Star Lords と呼ばれるターンベースの戦略のプロトタイプであり、Civilization メーカーの Microprose とゲーム ジャーナリストの Alan Emrich にデモンストレーションされました。両者ともタイトルの可能性を認識している。 Microprose はさらなる開発に資金を提供し、タイトルをオリオンのマスター、同じく現在作成中の宇宙戦闘および経済シミュレーション Starlord との混乱を避けるため。

エムリッチと彼の同僚のトム・ヒューズは現在、彼らの影響下でバルシア社にアドバイスを行っており、マスター オブ オリオンはその中心的な強み、つまり自分で装備できる軍艦とさまざまな研究を備えた、スター帝国の構築と戦術的な戦闘の意欲的な組み合わせを開発しています。目標。ある記事でエムリッチはこのゲームコンセプトを「4X」と呼んでいます「eXplore、eXploit、eXpand、eXterminate」の略で、今日でも有効な世界戦略の総称の誕生です。

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スターロード オリオンのマスター

Steve Barcia の有望なプロトタイプ Star Lords から...

もちろん、『マスター オブ オリオン』はこのジャンルの先駆者ではありません。すでに『Civilization』やさらに古い『Reach for the Stars』がありました。それにもかかわらず、Simtex のタイトルは次のとおりであることがわかります。独立しているだけでなく魅力的です、戦術的な戦闘と特注の船、直感的なコントロール、そして独創的なアイデアのおかげで。たとえば、ランダムに生成されたすべての銀河の中心である惑星オリオンは、ガーディアンによって守られています。

この強力なボスを乗り越えた人は、貴重な植民地の世界だけでなく、他の方法では探索できないさまざまなテクノロジーを手に入れることができます。私は、電車の中でオリオンをどのように征服したかについて話す年上のクラスメートの話を大きな耳で聞いていました。でも、私が『マスター オブ オリオン』をプレイするのはかなり後になってからです。第二部のずっと後、そしてより歴史的な興味のために。私の皇帝としてのキャリアは、マスター オブ オリオン 2 から始まります。前述の 14 歳の誕生日に。

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決して浅すぎず、決して複雑すぎず

Master of Orion 2 は前作の長所を継承し、マルチプレイヤー モードを追加しましたが、私はこれには決して触れませんでした。銀河の征服は私にとってソロの義務のままです。私にとっては、Master of Orion 2 の方がはるかに重要です。複雑さの点でさらに一歩進んでいます。3 つの新しいエイリアン種族だけでなく、私自身の種族用のエディターもあり、私はこれを頻繁に使用しています。

スパイ活動や地上戦では不利ですが、私は通常、(微妙に圧倒的な)資金を提供します。好きな才能:「クリエイティブ」と「テレパシー」。通常のレースでは、研究目標ごとに最大 3 つの代替テクノロジー (より高速なエンジン、より強力な魚雷、より厚い対惑星爆弾など) のうち 1 つしか学習できませんが、クリエイティブなレースでは常に 3 つすべてを習得できるため、物々交換や戦争を通じて休息を取るか、スパイ活動に従事するか。

そして、テレパシーの才能のおかげで、私の艦隊は、軌道をクリアするために戦った後、マインドコントロールを使用して敵の世界をすぐに占領することができます。したがって、テレパシーの才能に恵まれ、洗脳が効かないエレリアンと戦う場合を除いて、地上部隊はほとんど必要ありません。

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星図上で艦隊を移動させます。

さらに、エディターは、「リトボール」(人々は石を食べるので農業を必要としない) や「地下」(惑星あたりの最大人口サイズを増やす) など、他の興味深い機能も提供します。

と組み合わせて、各種演出やその他ボーナス無数のエキサイティングな種族の組み合わせを考案でき、リプレイの価値が非常に高くなります。ちなみに、未割り当ての「キャラクター ポイント」により、勝利後の評価が上がります。これが、ボーナスをできるだけ少なくして乗り切るモチベーションになります。

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