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私のテストで一番よかったこともステラリスバグです。したがって、プログラムエラーではありません - もちろん、これも存在します -でも「私の」バグ。スペース ストラテジー ゲームにおいて、それは私のカブトムシの人々の名前です。彼らは、銀河系全体に自分たちの「プレリリース帝国」を拡大するために、牧歌的な故郷の世界「ブルースクリーン」から「ベータ テスト」システムの星々へ旅立ちました。 。
すみません、それはばかげているように聞こえますか?はい、そうです。しかし、Stellaris を本当に好きになるには、その核心的な魅力を理解する必要があります。Paradox の 4X ストラテジー ゲームは、ロールプレイング ゲームの主人公と同じように、自分の仲間たちと同一視するという事実に基づいて成長しています。コロニー、船の種類、太陽系に適切な名前を付け、一般的に自分の哲学に応じた方法で行動すること。
弱いコンピュータでのパフォーマンスの向上:Stellaris チューニングのヒント
愚かなカブトムシの一団、好戦的な猫の種族 (こんにちは、翼長!) またはレースのいずれをプレイするかは関係ありません。嫌なせせらぎキノコ、友達を探しているだけです: 他の Paradox ゲームよりもさらに (ユニバーサル ヨーロッパ 4、クルセイダーキングス2) Stellaris は「ヘッド ストーリー」とプレイヤーの想像力によって生きています。
緊急ストーリーテリングに関する追加レポート: ゲームは物語です
地上侵攻中に 5 つの小さなアイコンが点滅するだけで、何がそんなに素晴らしいのか理解できないとしても、お願いします。私には理解できます。しかし、点滅するアイコンの代わりに、私が育てたゼノモーフエイリアンと宿敵の鋼鉄戦闘ロボットとの間の大規模な戦いが見えます。頭の話だけ。
それができない、またはやりたくない人は、すでに対象グループから少し外れています。 Stellaris の他の多くの側面も、慣れるのに時間がかかります。宇宙での戦いを除けば、プレゼンテーションはかなり地味でテキストが多めです。髪の毛が引き裂かれるほど複雑で不完全なインターフェース。相変わらずのアイドリング。終盤のパフォーマンスの問題。
そして何よりも、Stellaris の基本的な長所の 1 つである予測不可能性は、前回とまったく同じように進むゲームはありません。一方で、 のような直線攻略をする選手は、オリオンのマスター好んで、あるいは単に運が悪いだけで、すぐに行き詰まります。それは特別なケースです、このステラリス。そして個人的にもこのゲームをやめられません。夜遅くまでやるのは私にとって健康的です。
ステラリスのガイド:ゲームを完璧に始めるための 22 のヒント
パフォーマンスの問題
大きな銀河 (最大 1,000 個の太陽系を含むことができる) やゲームの終盤で、巨大な帝国と艦隊が衝突すると、Stellaris エンジンが大量の汗をかき始めます。絶え間なくけいれんし、数秒間ハングすることもあります結果です。たとえ最速のコンピュータであっても。これによって Stellaris が完全にプレイできなくなるわけではありませんが、確かに迷惑です。そのため、当初この点で Stellaris から 2 点を減点しました。
しかし、テストからまだ 1 日しか経っていません。ホットフィックス1.0.1がリリースされましたこれにより、特にゲームの初期段階でパフォーマンスが大幅に向上します。 Stellaris も終盤ではよりスムーズに動作しますが、遅れは解消されていません (少なくとも大きな銀河では)。そのため、Stellaris を再度アップグレードしますが、現時点では 1 ポイントのみです。
神を畏れるペンギン
もちろん、Stellaris の開始時には、自分自身の人々を構築する必要があります。はい、それは名誉の問題です。あらかじめ用意された派閥もありますが、それらは前述のロールプレイングの側面を考慮していません。そうそう: レースをデザインしたら、保存して、もう一度プレイしたり、次回対戦相手として戦ったりすることができます。
この目的のために、派閥エディターは多数の肖像画や旗を提供するだけでなく、「順応性」 (外国の惑星への入植者はより幸福になる) や「反発的」 (外交がより困難になる) などのさまざまな長所と短所を提供します。また、「大陸」や「北極」などの故郷のタイプも選択し、最初に植民地化できる惑星を決定します。そして、別の推進方法: 完全に無料だが不自由なワープ飛行?高速ハイパースペースジャンプ、ただし固定ルートに沿ってのみ?それとも、急襲には最適ですが、特別なポータル ステーションを構築する必要がある、ペースの速いワームホール テレポートでしょうか?
私たちの人々の特性である倫理は特別な役割を果たします。私たちは軍国主義的な主題を望んでいますか、それとも平和主義的な主題を望んでいますか、精神的ですかそれとも物質主義的ですか、外国人嫌いですか、それとも外国人愛者を好みますか?これらすべてが利点をもたらしますが、物質主義 (より多くの研究ポイント) は私にとって少し圧倒されるように思えますが、精神主義は満足感を少しだけもたらすだけで、テスト ゲームではまったく必要ありませんでした。
さらに、私の倫理は、私が選択できる政府の形態、そして何よりも、少なくともある程度まで、AIの人々の行動を決定します。たとえば、軍国主義と精神主義の組み合わせは、攻撃的な宗教的狂信につながる可能性があります。では、どれがロールプレイングの側面に貢献するのでしょうか: アルファ・ケンタウリのペンギンは星間神権政治を構築したいと考えていますか?それに固執してください - または反物質ミサイル、手近にあるものは何であれ!
Stellaris 初心者ガイド:人々の性質、倫理、政府の形態
マルチプレイヤーモード
Stellaris は、最大 32 人のプレイヤー向けのマルチプレイヤー モードを提供しています。理論的にはさらに多くなりますが、開発者は、参加者が 32 人まではすべてが安定して動作することを保証しているだけです。ゲームの途中から簡単に参加して、たとえば、以前 AI によって運営されていた帝国を引き継ぐこともできます。これまでのところ、マルチプレイヤー モードは小規模でしかテストできていませんが、ソロ モードと同じパフォーマンスの問題を除けば、2 人のプレイヤーでのテスト ゲームは安定していました。
ちなみに、シングル プレイヤーのセーブ ゲームを問題なくロードして、2 人でプレイを続けることもできました。素晴らしいことです。しかし愚かなことに、仲間のプレイヤーがセーブ ゲームを作成してソロ モードでリロードすると、そのプレイヤーは「自分の」AI レースではなく、ソロ キャンペーンの元のメイン レースを再びプレイすることになります。
予測不可能な同じこと
さて、ちょっとロールプレイング用の眼鏡を外して、裸の仕組みを見てみましょう。実際のゲームは、逆説的に典型的ですが、一時停止可能なリアルタイムで実行され、常に同じ方法で開始されます。調査船を派遣し、惑星をスキャンして資源や異常を探し (すぐに繰り返しになる素敵なミニクエストをトリガーします)、居住可能な世界に植民地を設立し、鉱山、および居住不可能な鉱山の研究基地。私は自分の領土を拡大し、遅かれ早かれ(設定された銀河のサイズと対戦相手の数に応じて)隣人と出会うことになります。
一方で、この探索フェーズは非常に楽しいものです。子供の目で見るように、銀河とその秘密を発見し、古代遺跡を見つけ、場合によっては何時間も忙しくさせられる一連のクエストを開始することもあります。一方で、行き詰まり、あるいは少なくとも障害が早い段階で発生する可能性があります。たとえば、新しく人口が増えた植民地の世界では、氷河、火山、ジャングルなどによって地形タイルがブロックされる場合があります。それらをきれいにする、つまり原材料を入手できるようにするには、まず関連する技術を研究する必要があります。そして運が悪いと、もっと遅くまで手に入らないでしょう。ずっと後になって。それまでは、この世界では厳しい状況が続くだろう。
なぜなら、私は常に、各カテゴリー (物理学、社会問題、工学) の次の研究目標を、提示された 3 つの選択肢の中から選択するからです。確かに、以前に研究されたテクノロジーや、割り当てられた研究者のスキルにも依存します。総督、提督、地上軍将軍と同様に、白衣も特別な特徴を持つ個人です。
運が悪いと、ゲームの各フェーズで緊急に必要なものを長期間入手できないことになります。それは迷惑かもしれません。しかし、それは課題でもあります。そしてそれは、たとえ同じ人がいて、本質的に似たゲームプレイにもかかわらず、ゲームが大きく異なるという事実に間違いなく貢献しています。そして、私たちはまだ他の民族についてさえ話していません。
宇宙戦略ゲームの比較:ステラリス vs. マスター オブ オリオン