Stellaris-All Peoples、倫理、政府の形態へのBeginetガイド

Stellarisの予告編は、スペース戦略ゲームのゲームコンテンツを説明しています

ステラリス、Paradox Interactiveの新しい4xスペースゲームは、グローバルな戦略セグメントに新鮮な空気の息吹をもたらし、などの匹敵するタイトルとは大きく異なります。オリオンのマスターまたは無限のスペースそして何よりも、私はより広範で複雑なゲーム体験を提供したいと思っています。したがって、Stellarisには、最初に理解する必要がある多くのオプションと機能があります。

プレーヤーの位置を圧倒しないように、短いエントリーレベルのガイドでプレイヤーの位置にいくつかの有用なヒントを提供します。

繁殖

ゲームを始めましょう最初に自分の品種を選択した場合。とりわけ、これは光学的な仕掛けですが、外交にもいくつかの影響があります。鳥の品種として、私たちはエイリアンに対して特に寛容ではない別の鳥と出会います。彼らは私たちが爬虫類である場合よりも私たちにとってより良いでしょう。自分の人々をいじくり回したくない場合は、プレハブを選択することもできます。しかし、私たちはあなた自身を取り除くことをお勧めします - あなた自身のプロテジェはさらに成長します。

特性

次に、できます私たちの品種の正と負の特性決定する。私たちは、あなたが特に順応性があるかどうかを選択します。したがって、あまり完全ではない惑星にも満足しているのか、それともあなたが一般的にもう少し不幸な孤独な人であるかどうかを選択します。

問題の核心:最大4つの異なるプロパティを選択できますが、利用可能なプロパティポイントは2つしかありません。それぞれのプラスのプロパティは、そのようなポイント1から5つのポイントです。すべてのネガティブが追加のものを与えてくれます。特に良いポジティブな特性を得るためには、まず否定的なキャラクター特性を選択し、私たちが生きることができる不利な点と比較検討する必要があります。

以下に、ゲームで選択できるすべてのプロパティのリストを示します。

ポジティブな特性

名前

債券

の選択の選択

料金

順応性

ヘッド性: +10%

- 非常に適応性があります

- 適応性はありません

2

簡単な学習者

リーダーの経験: +25%

- 学習が遅い

1

カリスマ的

他の種の満足度: +1%

- 反発

1

非常に順応性があります

ヘッド性: +20%

- 適応可能

- 適応性はありません

5

非常に耐久性があります

リーダーの寿命:+120

- 耐久性

4

才能のあるエンジニア

生産研究: +15%

- 才能のある物理学者
- 才能のある社会学者

1

才能のある物理学者

物理研究: +15%

- 才能のあるエンジニア
- 才能のある社会学者

1

才能のある社会学者

社会調査: +15%

- 才能のあるエンジニア
- 才能のある物理学者

1

迅速な複製

必要な成長時間:-10%

- 低繁殖

1

コミュニティ

満足度: +5%

- ロナー

1

勤勉

鉱物: +15%

-

2

知的

生産探査: +10%
物理研究: +10%
社会調査: +10%

-

2

適合者

倫理的発散:-20%

-

2

農業

食事生産:+1

-

2

耐久性

リーダーの寿命:+30

- 非常に耐久性があります

1

遊牧民

移行時間:-50%

- 落ち着いた

1

屈強

Bürgermilizの健康: +100%
爆撃に対する抵抗: +200%

-

1

とても強い

床軍への損害: +40%
鉱物: +10%

- スターク
- 弱い

4

riffty

エネルギークレジット: +15%

-

2

スターク

床軍への損害: +20%
鉱物: +5%

- 非常に強い
- 弱い

1

才能

リーダーのスキルレベル:+1

-

2

負の特性

名前

債券

の選択の選択

料金

退廃

奴隷のないリソース生成:-10%

-

-1

適応できません

居住性:-10%

- 適応可能
- 非常に適応性があります

-1

反発

他の種の満足度:-1%

- カリスマ的

-1

落ち着いた

移行時間: +50%

- 遊牧民

-1

低生殖

必要な成長時間: +15%

- 速い複製

-1

学習が遅い

リーダーの経験:-25%

- 速い学習者

-1

孤独

満足度:-5%

- コミュニティ

-1

弱い

床軍の損傷:-20%

- スターク

- 非常に強い

-1

倫理

政府のカテゴリーでは、私たちは人々のために倫理を選択します。ここで、私たちは大きな道徳的および精神的指向を決定しました。私たちの住民は、たとえば、宗教的に形作られている、または対応する効果があると判断できます。宗教コミュニティは少し幸せですが、それはロボットが好きではありません。

さまざまな倫理に3つのポイントを投資できます。ダブルボーナスまたはマリをもたらすすべての倫理の狂信的なバリアントがありますが、3つのポイントのうち2つもかかります。

倫理の選択に応じて、政府の形式を選択できます。これにより、さまざまな利点と短所がもたらされます。宗教的な狂信者として、私たちは研究に焦点を当てた政府の形を選択することはできません。

以下に、すべての倫理の概要を示します。

名前

債券

集団主義者と個人主義

集団主義者

- 奴隷制と比較した耐性: +50%
- 食品消費:-5%

狂信的な集団主義

- 奴隷制と比較した寛容: +100%
- 食品消費:-10%

個人主義

- エネルギークレジット: +10%
- 奴隷制と比較した寛容:-50%
- 倫理的発散: +5%

狂信的な個人主義

- エネルギークレジット: +20%
- 奴隷制と比較した耐性:-100%
- 倫理的発散: +10%

Xenophob&Xenophile

外国人嫌悪

- 奴隷化されたエイリアンと比較した耐性: +50%
- 外国人嫌い: +10%

狂信者のゼノフォブ

- 奴隷にされたエイリアンと比較した耐性: +100%
- 外国人嫌悪: +20%

外国人

- 外国人嫌い:-10%

狂信的な外国人

- 外国人嫌い:-20%

軍国主義者と平和主義者

軍国主義

帝国の修飾子:
- ライバルの影響: +25%
- 提携の費用: +50%
- 軍隊への損害: +10%
母集団の修飾子:
- 戦争に対する耐性: +50%
- 戦争での満足: +5%

狂信的な軍国主義

帝国の修飾子:
- ライバルの影響: +50%
- 提携の費用: +75%
- 軍隊への損害: +20%
母集団の修飾子:
- 戦争に対する耐性: +75%
- 戦争での満足: +10%

平和主義者

帝国の修飾子:
- 最大メッセージ:+1
- ライバルからの影響:-25%
- 軍隊への損害:-10%
母集団の修飾子:
- 食事生産: +10%
- 戦争に対する耐性:-25%
- 戦争での満足:-10%

狂信的な太平洋

帝国の修飾子:
- 最大メッセージ:+2
- ライバルからの影響:-50%
- 軍隊への損害:-20%
母集団の修飾子:
- 食事生産: +20%
- 戦争に対する耐性:-55%
- 戦争での満足:-20%

唯物論とスピリチュアリスト

唯物論

- 生産探査: +5%
- 物理研究: +5%
- 社会調査: +5%

狂信的な唯物論

- 生産探査: +10%
- 物理研究: +10%
- 社会調査: +10%

スピリチュアリスト

- 満足度: +5%

狂信的なスピリチュアリスト

- 満足度: +10%

政府の形態

以下に、ゲームの開始時に選択できるあらゆる形態の政府をリストします。私たちの財産の選択に応じて、政府のいくつかの形態が私たちを開いたり閉じたりします。ゲームのさらなるコースでは、これらを対応するテクノロジーを使用して250の影響力を高めることができ、それぞれのボーナスが増加します。

名前

前提条件

債券

車の評価:

軍事独裁

ロック解除:
軍国主義者、狂信的な軍国主義者
ブロック:
個人主義者、狂信的な個人主義者

-flottenlimit:+10
- サポート船:-10%
- 特に大きな船を建設できます
- 提督/将軍は支配者として選ばれることができます

神の義務

ロック解除:
スピリチュアリスト、熱狂的なスピリチュアリスト
ブロック:
個人主義者、狂信的な個人主義者

- 奴隷制と比較した耐性: +50%
- 移転の費用:-15%
- 対応する惑星に-10%の倫理的発散をもたらす霊usを構築できます

専制的な覇権

ロック解除:
唯物論者、熱狂的な唯物論者
ブロック:
個人主義者、狂信的な個人主義者

- 研究速度: +5%
- 調査速度: +10%
- エリート攻撃軍を掘ることができます

啓発された君主制

ロック解除:
平和主義者、狂信的な平和主義者
ブロック:
個人主義者、狂信的な個人主義者

- 令状の費用:-25%
- 惑星の布告期間: +25%
- コアセクター惑星:+1
- 対応する惑星に +10%の満足度をもたらす特別な駐車場の建物

専制帝国

ブロック:
個人主義者、狂信的な個人主義者

- 建設費:-15%
- 奴隷制度による鉱物生産: +10%
- 奴隷制度による食料生産: +10%
- 特に大きな軍事局を建設できます

oli頭

軍事ジュンタ

ロック解除:
軍国主義者、狂信的な軍国主義者
ブロック:
狂信的な集団主義者、狂信的な個人主義者

- 船舶費用:-10%
- 船のアップグレードの費用:-25%
- 提督/将軍は支配者として選ばれることができます

Theokratic Oligarchy

ロック解除:
スピリチュアリスト、狂信的なスピリチュアリスト
ブロック:
狂信的な集団主義者、狂信的な個人主義者

- 倫理的発散:-10%

科学局

ロック解除:
唯物論者、熱狂的な唯物論者
ブロック:
狂信的な集団主義者、狂信的な個人主義者

- 研究の選択肢:+1
- 研究者は支配者として選ばれることができます

平和な官僚主義

ロック解除:
平和主義者、狂信的な平和主義者
ブロック:
狂信的な集団主義者、狂信的な個人主義者

- リーダーの制限:+4
- リーダーのトレーニングコスト:-15%

Plutokratic Oligarchy

ブロック:
狂信的な集団主義者、狂信的な個人主義者

- エネルギークレジット: +5%
- 鉱物生産: +5%

民主主義

軍事共和国

ロック解除:
軍国主義者、狂信的な軍国主義者
ブロック:
集団主義者、狂信的な集団主義者

- メンテナンスアムリーン:-15%
- サポート船:-15%
- 戦争に対する耐性: +25%
- 提督/将軍は支配者として選ばれることができます

Theokratic Republik


ロック解除:
スピリチュアリスト、狂信的なスピリチュアリスト
ブロック:
集団主義者、狂信的な集団主義者

- 倫理的発散:-10%

直接民主主義


ロック解除:
唯物論者、熱狂的な唯物論者
ブロック:
集団主義者、狂信的な集団主義者

- コアセクター惑星:+4

道徳民主主義

ロック解除:
平和主義者、狂信的な平和主義者
ブロック:
集団主義者、狂信的な集団主義者

- 満足度: +10%

間接的な民主主義

ブロック:
集団主義者、狂信的な集団主義者

スキルレベルリーダー:+1
リーダーのトレーニングコスト:-10%

ホームワールド

私たちの起源の世界のタイプ私たちの品種が特にうまく落ち着くことができる惑星の種類を決定しました。私たちの故郷の別の惑星が類似すればするほど、コロニーに適しています。したがって、選択は、最終的に実際に植民地化できる惑星に大きな影響を与えます。
沼地を選択した場合、住民は後で砂漠の惑星に定住することはできません。ただし、どの惑星が私たちの周囲に現れるかはわからず、同時にすべてのタイプがほぼ同様に一般的であるため、最終的にはそれほど重要ではありません。

ワッフェン

ゲームの開始のために、ハサミ、石、紙の原則で働く人々のために、3つの武器ジャンルのいずれかを選択できます。しかし、最初の対戦相手がどの武器タイプを持っているかはわからないので、この選択にも体重はほとんどありません。

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ドライブテクノロジー

この態度は、おそらくStellarisで最も重要なことです。これは、ゲーム全体にわたって3つのムーブメントメソッドのいずれかを空間で使用できるからです。ワープトリップ、ハイパーラウマトリップ、またはワームホールの使用により、宇宙船をマップ上に移動するかどうかを決定する必要があります。

ここでお勧めします入門に優しいワープトリップそれは遅いですが、非常に柔軟です。私たちはゆっくりと、しかし確実にどこにでも行きます。

死ぬ速い過剰衝動旅行事前定義されたルートに沿ってのみ可能であり、したがって、特に敵にとっては予見可能なルートのためにのみ可能です。

死ぬWurmhochテクノロジーは、経験豊富なプレーヤーを対象としていますまた、対応するワルプタールームステーションを最初に建設して、部屋にさらに浸透するためには、迅速な拡張にはあまり適していません。

4XスペースゲームのStellaris-Announcement Trailer

銀河

純粋な数の星に加えて、ここで銀河が持つべき形式を決定することができます。スパイラル、楕円形、またはリング型。この選択は、フォームに応じて多かれ少なかれアクセスできない空きスペースセクションがあるため、旅行の機会に影響し、したがって紛争の可能性に影響します。リングを使用すると、銀河の真ん中を通過することはできないため、両側に対戦相手しかいません。楕円形の銀河にはほとんど秩序がないため、実際には、どんな前線でも敵が潜むことができ、らせん状の銀河は腕の中の一種の中程度のものです。