ページ3:テストのファークライ4-高さラッシュ

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大きなミッションでは、私たちはせん妄の刑務所から逃げ出し、悪霊によって夢を夢見ているか脅かすかどうかを常に知らないので、私たちはそのような神話的で絵のようなシャングララを通して白い虎を通り抜けて戦います。安全な不法行為の死の前の素晴らしいスニークミッション4人の人質であり、倉庫のボスを盗み、矢印とシートで悪魔を倒し、ウィングスーツで空飛ぶセスナを追います。

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ミッション(場所、要件、こっそり、射撃)で提供される多様性により、通常のように繰り返し何度も何度も忘れられます。そうでなければ、イベントは大部分にあります。 Ubisoftが多くの詳細な改善を行ったとしても。たとえば、警戒された塔が言及されています。または自動治癒注射。または、ハイツへの恐怖にもかかわらず、すべての車よりもはるかに速く私たちをもたらすジャイロコプター。最初の恐怖とは反対に、アナログスティックと同じように柔らかく変化する場合でも、物はマウスやキーボードに問題なく自分自身を制御します。エルンスト - 意図されたサバイバルのヒント:物事がまっすぐでない場合は、外に出るときは少し注意する必要があります。比較的長い回転ローターは、私たちをNirvanaに数回刻みました。 aua!

ジャイロコプターを使用すると、高さの高さで風景の上を歩きます。 100回目のショーの後でも。

車といえば、予約する3つのかなり革新があります。まず第一に、実用的なナビゲーションシステム:目標をマークした場合、ミニマップは今ではそこで最速のルートを提示します。大きなマップの大きなスケールの手順または一定のビューは、過去のものです。第二に、切り替え可能なオートパイロットは、動いている車から誰かを撃ちたいときは常に非常に便利です。私たちの車は、後部の窓から撃たれたときでさえ、路上で安定しています。

3番目のラジオプレゼンター。それは彼の汚いアナルコスタイルでほぼ連続しています。唯一の欠点:バリエーションが多すぎることはありません。メインミッションを左側に置いておくと、小さなプログラムは非常に迅速に繰り返されます。男は、カライトの現在のイベントを参照し、たとえば、塔の半分以上を取り上げたときに胃の中程度の穴を楽しむのが好きです。今回は、カードを発見するだけでなく、プロット内のPagan Minsのプロパガンダネットワークの一部としても配置されています。そして、利用可能なタワーのパガンが少ないほど、海賊送信機が勝つリスナーが増えます»無料のkyrat«。

神話上のシャングリラでは、私たちは悪魔と白いトラと戦います。

私たちが今、彼らのケージから動物を放出するだけでなく、餌の肉を引き付けて私たちのために苦労することができるという事実は素晴らしいことです。 。トランクの前に多くの敵がいるゾウに乗る象は、作用シーケンスに追加のスパイスを与えますが、パキダームは私たちの好みにはほぼ強すぎます。ヒントは数分後でも覆されません。

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山の間の動き

キラト!小さな状態は、ゲームの秘密のスターの終わりにあります。他のいくつかのタイトルでヤシの木や南向きの島で私たちが満たされた後、Far Cry 4は、その秋の谷、繰り返しのセットピース、少なくとも空からかなり計画されていると思われる植物で私たちを喜ばせます。その後、カラフルな木の体重が私たちのジャイロコプターの空気椎骨にあります。アヘン畑の上にサイと象を速めます。その後、斜面を騒ぎます。巨大な寺院の複合施設は、岩の壁に飾られています。特に朝の時間、霧のおかげで色がそれほど飛び出していないとき、私たちはそれをしました。残念:PCにはオープンオブジェクトまたはアウェイオブジェクトもあります。特に、タワーはGefore GTX 780 Tiを使用してUltraに明確に招待されています。

これは、FAR Cry 4がFOVコントローラーを左端にプッシュし、視野を制限するときのように見えるものです。

Kyratは現在8,000の間であるため、小さな状態は絶えず上下しています。多くの斜面はどこにでも登ることはできませんが、道路まで囲まれている必要があります。また、多くの場合、新しいケーブルフック​​を使用して登ったり下降したりできるデバイスもあります。

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部分的に摂取するのが困難な地形は、開発者にきれいなレベルのデザインの仕掛けのためのスペースを提供します。いくつかの山は洞窟システムを登ることができます。一見退屈な峡谷には、シリンジジャンキー用の花のカーペットがあります。おとぎ話の美しいシャングリラに入るためには、私たちは常に隠れた巻物を見つけなければなりません。さらに北に浸透するほど、風景はより粗くなります。そして、はい、私たちはまた、ヒマラジャミッションの外に少し雪を吸っています。