新しいものオリオンのマスター、そして私はテストを書きます。それは最高のエイブラムス効果だ。のようにJ・J・エイブラムス「スタートレック」-再起動レンズフレア(少なくともカットシーンでは)と子供時代の思い出が溢れています。この映画を観ている間、私は学校から急いで家に帰り、ZDF の午後のプログラムでジャン=リュック・ピカードがアール・グレイを飲んでいるのを見たのを覚えています。
そして試合中は - もちろん -マスター オブ オリオン 2。雨粒が子供たちの天窓を叩く中、私はどのようにして銀河帝国を築いたのか。 14歳の誕生日パーティーで、アンタラン人を素早く撃退し、美しい戦艦を組み立て、サックラに対する作戦を計画しなければならなかったために、家族のゲストをどれほど待たせたか。
少なくとも私にとっては、これは戦略ゲームとは言えません - おそらくを除いてシヴィライゼーション 2-マスター オブ オリオン 2 と同じくらい懐かしさを感じます。そして、新しいマスター オブ オリオンは単純な続編ではなく、私が 20 年間待ち望んでいたものです。なぜならマスター オブ オリオン 3ご存知のとおり、そんなものは存在しませんでしたよね?正しい。
ターン制ストラテジーの歴史
GameStar Plus の大規模なレポート シリーズでは、その荒々しい始まりから今日に至るまで、ターンベース ストラテジーの歴史を詳細に調査します。とりわけ、このジャンルのパイオニアでありスチールヘルメット着用者のクリス・クロフォード、シヴィライゼーションの父であるシド・マイヤー、そして私たちが会ったイギリス人のジュリアン・ゴロップとニック・ゴロップ兄弟に話を聞きます。エクスコムシリーズ - したがって、間接的に、ターンベースの戦略ジャンルの現代の復活となります。
パート 1:ラウンドの先駆者たち
パート 2:あるジャンルが世界を席巻している
パート 3:文明の発祥地
パート 4:グループの救世主
ベラルーシの World of Tanks 開発者および新しいパブリッシャー Wargaming からの Master of Orion: Conquer the Stars が登場それは「心の問題」だった。少なくとも、同社のボスであるビクター・キスリー氏はそう述べている。しかし、心の中にそれを持っている人は時々錠剤を飲み込まなければならず、そのうちの3つはオリオンのマスターにとって苦いように見えます。まず、これはシリーズの素晴らしい第 2 部のリメイクではなく、第 1 部「のみ」です。
だからこそ、採用可能な艦隊の艦長や植民地総督 (ああ、ブレイナック...) や、ゲーム開始時に私が恐れて涅槃に爆撃した隣次元からの重武装したいじめっ子アンタラン人など、愛すべき要素が欠けているのはそのためです。試合終了時の冷たい笑み。錠剤その2:『マスター オブ オリオン』は完全に忠実なリメイクではない、しかし重要な側面が変更されており、私はただリアルタイム戦闘と言うだけです。
ゲームの始まりを映画で説明します...
第三に、開発者は、従来の中立的な「都市国家」など、6 か月の早期アクセス段階でいくつかの新しいアイデアを削除しました。シヴィライゼーション 5。でも、それは悪いことを意味するわけではありません!ミニ文明はパッチ配信を前提としているため、さらに、マスター オブ オリオンは決して複雑すぎることはありませんでした、その魅力の一部は常に明確でエレガントなゲームメカニクスにあります。
Master of Orion 3 (存在しませんでした、いいえ) は、特にこの単純さを熱狂的に複雑にしたために失敗しました。新しいマスター オブ オリオンの制作者はこの教訓を学び、早期アクセス ワークショップで模範的な方法でゲームに磨きをかけました。それで、オリオンの新しいマスターは何ができるでしょうか?
大きな競争相手:ステラリス・イム・テスト
Master of Orion 2 - 古典的なストラテジーの殿堂入りビデオ
11人の敵
基本的には、古いマスター オブ オリオンと同じことができます。同じ建物、同じ武器、同じ船級、同じテクノロジー、同じものを持っています。惑星を破壊するデス・スターと同じ宝の惑星オリオン天の川の真ん中で、巨大な「ガーディアン」によって保護されており、その征服における貴重な進歩を明らかにしています。カリスマ的な人間から生産的なクラッコン昆虫、そして熟練したダーロックのスパイまで、選択可能な 10 種族も旧友です。
11 番目の派閥、卑劣なテラン (地球がもし...「スタートレック」のカーン勝っていただろう)は、コレクターズ エディションでのみ入手可能で、価格は 46 ユーロですが、いいえ、それだけの価値はありません。人物エディタを使用すると、単純に「悪い」人物を作成できます。
適切:エイリアンいじりはもちろん本物のファンにとって名誉なことだつまり、「シェイプシフター」(より優れたスパイ)や「ウォーロード」(より優れた地上部隊)などのおそらく同等の特性よりも、「+ 25% 生産」や「+ 50% 食料」などのステータスボーナスの方が私にとっては有用であるように思えます。
Die Indie-Alternative:StarDrive 2 im テスト
そういえば、与えられた種族の特徴が原作とは微妙に違う。卵頭のサイロンは、あらゆる進歩を探求することを許可されている唯一の「創造的な」種族です。科学システムの仕組みが異なるため (これについては後ほど詳しく説明します)、メリットは少なくなります。新しいのは、一部の民族が特定の種類の惑星を好む持っていくので、人を寄せ付けない星のデメリットは無視してください。
たとえば、ネコ科のムルシャンは、他の種族が収穫する食料が少ない「乾燥した」世界を好みます。これは、拡張戦略を適応させる必要があるため、賢い追加です。Mrrshan では、代わりに星間プルーンを植民地化するために、牧歌的な「地球のような」楽園を無視しています。
結晶質シリコイドの個体数は食糧栽培によってではなく、豊富な鉱床によって増加しますが、私は特に、他の人々が指を火傷するような不毛で岩石が豊富な、できれば火山性の天体を探しています。
そして、住民を農民として割り当てる必要がないので、建物や船の生産をすぐに増やすことができます -いつものように、入植者は科学者、工業従事者、または食品生産者に分類できます。したがって、種族の選択は、少なくともある程度はプレイ方法に影響を与えます。
マルチプレイヤーの達人
Master of Orion には、最大 8 人のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤー モードもあります。ただし、時間の制約により、広範囲にテストすることはできませんでした。残念なことに、戦闘は基本的にマルチプレイヤーで展開され、リアルタイムで戦うことはできません。
すべてが同じではありません
マスター・オブ・オリオンは再び、惑星の質を 2 つのカテゴリー、すなわち生物群系 (緑が多いほど食料が多い) と鉱床 (豊かであるほど生産量が多い) で評価します。ただし、値が常に公平に分布するとは限りません。運が良ければ、最初から質の高い天体を浴びることができます。不運な人はジャンクボールがいっぱいの隅からスタートしますが、そこも「不安定なジャンプポイント」によって銀河系の他の部分から切り離されています - 少なくとも高度な旅行技術を研究するまでは。
そういえば、新しいマスター オブ オリオンでは、天の川を旅するのは完全に自由ではなくなり、艦隊はあらかじめ定められた星の「高速道路」に沿って星系から星系へと曲がります。これによりゲームの感覚は変わりますが、新しい戦術も可能になるため、デメリットではありません。
このようにして、軍事基地との交差点を封鎖して訪問者を排除することができます。進歩的な帝国は、移動時間を短縮するために植民地間にジャンプゲートを建設することも許可されています。まあ、革命ではありませんが、このようなハイパーレーン移動システムは他の 4X ゲームでお馴染みです。
Master of Orion には、Civilization のような古典的なテクノロジー ツリーが備わっています。
新しい研究システムは、ゲームの感触に大きな影響を与えます。古いマスター オブ オリオンでは、進むたびに 3 つのサブテクノロジーから 1 つを選択する必要があり、残りの 2 つはスパイと交渉するか盗むことしかできませんでした。 「創造的な」人々だけがすべてを学びました。
しかし、新しいマスター オブ オリオンには、文明のような伝統的なテクノロジー ツリーがあり、より強力なロケットとより厚い装甲板など、代替案の選択を迫られる研究目標はほんの一握りです。そして、正しい選択はたいてい非常に明白なので、髪は乱れません。それに応じて、「創造的」な人々の価値も低くなります。
開発者らはスパイ活動にも工夫を凝らした。エージェントを一斉に採用して敵に全面的に割り当てる代わりに、数ラウンドごとに新兵を送り出す諜報センターを設立した。私は諜報員を一人ずつ外国の植民地に送り、そこで進歩を盗んだり、反乱を起こそうとしたりします。
そして・・・途中でこんな事が起こる。スパイ行為は必須ではありませんが、それはほぼすべてのグローバル ストラテジー ゲームに当てはまります。少なくとも、Master of Orion は、競合他社である Stellaris が(まだ)提供していない機会を私に与えてくれます。