ラウンド戦略の歴史 - パート 4: ラウンドの救世主

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最初の文明では、Microprose はそれを実現しました。現代の世界戦略の礎- そして次のマイルストーンがすぐに続くはずです。 Jagged Alliance の少なくとも 3 か月前に、Microprose は 1994 年 4 月に戦術の古典『UFO: Enemy Unknown』を出版しました。これは現代のラウンドロビン戦術の祖と考えられます。言っておきますが、現代のものです。

もちろん、同じ開発者であっても、ラウンドでピクセル兵士を敵に向ける戦術ゲームはこれまでにもありました。兄弟であり、後に UFO を発明したニックとジュリアンのゴロップ兄弟は 1984 年に Rebelstar Raiders を出版しました。これは、コンピューターの敵がいないものの、膨大な武器を備えたターン制の 2 人用シューティング ゲームです。 1988 年に、彼らはアクション ポイントの導入など、Laser Squad のゲームプレイを改良しました。

1991 年、ゴロップスは新しいターン制戦術ゲーム Laser Squad 2 のパブリッシャーを探しました。3 年前に出版された最初の部分は、現実的な視線、目に見えない敵の機動、破壊可能な地形などの革新をもたらしました。次のバージョンは 8 ビット システム用にはリリースされません。最初のデモは Atari ST で開発されています。

レベルスター レイダース (1984) レーザースクワッド (1988)

後の XCOM 発明者ジュリアン・ゴロップによる最初の分隊戦術演習にはまだコンピューターの対戦相手がいません。 3 つのシナリオで、2 人のプレイヤーがマップ上で数十のユニットを指揮します。

アイソメトリック グラフィックスと Laser Squad のターンベースの戦闘ゲームプレイを備えた 2 プレイヤー レベルが特徴です。 Julian Gollop 氏は、生まれたばかりの赤ちゃんを Microprose に置くことを希望しています。「私たちにとって、同社は単に全世界で最高のコンピュータ ゲーム会社でした。この米国のパブリッシャーは、シミュレーションと戦略ゲームで高い評価を得ています。Sid Meier's Railroad Tycoon は、 』は大ヒットしており、彼の新作『Civilization』がまもなくリリースされる。

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