ラウンドロビン戦略のリスクと副作用についての警告は、1970 年代にはすでに始まっていました。アメリカの大学では、PDP-10 メインフレーム モンスター上でコンピューター ゲームが作成されています。このゲームは非常に強力で壮大なので、その作者であるウォルター ブライトは次のような警告の言葉が適切であると考えています。一般的なゲームは数時間続くことがあります。«
の時代に生きたことのある人なら誰でも、シヴィライゼーション 5または戦闘計画エクスコム2迷った後はため息をつき、このジャンルの「あと 1 ラウンド」の魅力を確認することができます。神経質なリアルタイムのような時間のプレッシャーはありませんが、ラウンド サイクルで計画を立ててタイミングを計ることで、時間が恐ろしいほどに溶けてしまうことがあります。
私たちのマウスをクリックする人差し指にかかる責任は重大です。キャラクター、都市、そして星空帝国全体の運命は私たちの決断にかかっています。その影響についての好奇心は、私たちを早朝まで熱狂させ、強力な英雄、軍隊、帝国を構築し拡大する動機も地味な始まりから成長します。
ターンベース ストラテジーは、多様性があると同時に要求が厳しいジャンルであり、コンピューターが発明されるまで何千年もの間、チェスなどの古典とともにプレイされてきました。そして、1970 年代には、チェス コンピューターで初めてマシンの計算能力との対戦が可能になり、その人気は何年にもわたって失われませんでした。
シヴィライゼーション 6:遊びましたよ!
しかし、確立されたボード ゲームを実装するだけでなく、コンピューター上でさらに多くのことを達成したいと願う落ち着きのない魂もいます。約 40 年前に 2 人のアメリカの先駆者が実証したように、この新しい媒体は複雑な戦略シナリオの計算に役立ち、その競技場の仮想的な性質によりまったく新しい機能が可能になります。
私たちはターンベースの戦略の歴史を旅します。もちろん、語彙の完全性を求める熱意はありませんが、このジャンルの著名な代表者たちに沿って旅します。そして最初はすべての道はウォルター・ブライトに通ずる。
現代の PC 戦略ゲームのルーツは、テーブル上のマップ上で軍隊を移動させ、サイコロを使って戦闘を行うテーブルトーク ウォーゲームに遡ります。アメリカの学生ウォルター ブライトが 1971 年に新しいボード ゲームを考案したとき、彼はウォーゲームの古典であるリスクにインスピレーションを受けました。