Civilization 6 - プレイ済み: これは Firaxis の新しいラウンド エピックに含まれています

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サンタモニカにはまだ世界が建設されているのも不思議ではありませんが、ロサンゼルス郊外は文明の歴史に別の重要な貢献をしました。 2016年5月18日、プレスの代表者が最初にできました文明6場所、特に難易度「プリンス」に関するアルファ前バージョンの最初の60ラウンド。演奏の運用とリズムは快適に見栄えがよく見えますが、最初の1時間では、驚くほど多くの興味深い革新もあります。以下は、潜在的なラウンド戦略のマイルストーンの最も重要な事実と印象です。 2016年6月22日から、Gamestar Edition 07/2016にさらに事実と評価を含む詳細な記事があります。

都市計画

  • 現在、都市は地図上のいくつかのヘックスフィールドに拡張されています。
  • フィールドキャンプ(軍事)、キャンパス(研究)、聖地(宗教)、または劇場広場(文化)など、12の異なる地区があります。
  • 構築されたすべての奇跡には、独自のヘックスフィールドも必要です。つまり、魅力的な場所の計画が難しくなる可能性があります。
  • 地区は特定のユニットと建物のロックを解除します。たとえば、キャンパスの建設後にのみ図書館を生産することができます。

市民の満足度は、各都市について個別に決定されます。アメリカの排他的な建物FilmStudioは、民俗の娯楽を支援しています。

  • フィールドキャンプ地区は、besleptgerに追加のサルバを許可するため、都市防衛に非常に役立ちます。
  • 各地区は、最大36のヘックスフェルド大都市地区の畑を占めています。場所を選択するとき、私たちは地形とリソースの種類を通してボーナスに注意を払います。
  • 地区の建設後、私たちはその都市でそのようなプロジェクトを注文することができます。たとえば、宗教地区のプロジェクトは追加の信仰を生み出します。
  • 都市の地区の数は、スペースの問題であるだけでなく、人口数によっても規制されています。ゲームの開始時には、別の地区を建設するために3人の住民が必要です。

Phenomenon Civ 5-なぜそれはまだとても成功しているのですか? (プラス)

文明では、6つの都市が最大36ヘクスのフィールドに拡張されています。

研究

  • 現在、テクノロジーと文化/政治のための2つの別々の研究ツリーがあり、そこでは新しい知識の分野でも作業が行われています。
  • 古いテクノロジーツリーは、「法律」などの約12の研究目標が文化の木に移動するため、約50の新しい追加を含むため、少し小さくなります。
  • 両方の木を一緒に追加すると、文明5よりも約40の研究分野があります。
  • それぞれの技術の後押しを解き放つと、研究は2倍速く進行しています。これらは、「自然な奇跡を発見する」や「マスケット銃器でユニットを倒す」など、知識の分野に適したタスクです。研究の加速は戦略的に非常に価値があるため、これはほとんどミニクエストシステムのように感じられます。
  • 誘惑は、好意的な研究の機会を知覚し、新しい戦略を実験します。しかし、ブーストの必要はありません。また、これらのインセンティブを無視し、(よりゆっくりと)テクノロジーツリーを通して自分自身を研究することもできます。

外交

  • 他の国の指導者たちの行動は、よく知られている、常に同じアジェンダとランダムで秘密のモチーフの両方によって形作られています。ゲームのさらなる過程でスパイを通して後者を見つけることができます。
  • たとえば、プレイされたバージョンでアメリカのテディルーズベルト大統領に会いました。彼のよく知られている議題は「大きな棒」の外交政策です。彼の大陸での戦争をしなければ、彼はおそらく干渉するでしょう。

文明5では、ジョージ・ワシントンはアメリカ人のリーダーであり、セオドア・ルーズベルトは後継者でこのAIの役割を引き継ぎました。

  • アメリカ人には、2つの特別なユニット(騎兵「ラフライダー」と航空機P-51マスタング)と排他的な建物スタジオがあります。
  • Diplomatiemeuでは、最後の10ゲームラウンドに関するメモが、別の国との相互作用の記憶サポートである新しい»ゴシップ«エリアに表示されます。
  • 代表団(金コスト)を繰り返すことで、3つの段階で都市国家との関係を改善することができます。都市国家のオリエンテーションに応じて、たとえば私たちの首都の+2文化など、ラウンドごとに一定のボーナスがあります。