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それだけですか?
高級シャンパンが外見から見るとアルディのスパークリング ワインとほとんど変わらないように、最終的に重要なのは混合物の味です。そして『Eternal』は『Doom』(2016)よりもはるかに強烈な味わいだ。弾数が無限のピストルが廃止されたため、セーフティネットは存在しません。すべての弾薬クリップをガタガタと鳴らしながら弾薬を使い果たした人は、銃器を持たずに取り残されることになります - そしてそれはほとんどすべての戦闘で起こります。ここでは知恵を絞って対抗する必要があります。すると次のようになります。
マンキュバス!スナイパーで大砲を素早く撃ち落とします。くそ、後ろから小悪魔、二段ジャンプで逃げ、ショットガンが出る。グラップリングフックを使用して状況を抜け出し、エネルギー武器に切り替えて、それを使用して敵のシールドを破ります。くそー、弾薬全部!チェーンソーが出ると、切断された敵が弾薬を落とします。しかし、のこぎりは空で、大きなサイバースパイダーには勝てないので、氷手榴弾を爆発させます。それから火炎放射器で焼き、出来上がった装甲を袋に詰めて、続けて、続けて。
どの戦いもとても詩的です。 Doom (2016) と比較して、考慮しなければならない要素がさらに多くなりました。弾薬が失われる代わりに、新しい火炎放射器と氷放射器の利点が得られます(敵はそれらを介して装甲を落とします)。敵ははるかに多くの数で私たちを攻撃していますが、新たな脆弱性によってさらに苦しんでいます。すべての戦いでは、銃、機動、スキルの素早い回転が必要です。 『Doom』(2016)は暴力のスケートパークだった。ドゥーム・エターナルは津波をサーフィンしている。
Doom は長期的にどのようにモチベーションを高めますか?Doom Eternal にはアップグレードスパイラルがたくさんあります。キャンペーンの一環として、武器、スーツ、キャラクターを改善し、基地内の新しい部屋のロックを解除し、そして、そして。これらのアップグレードは通常非常に便利で、新しい戦略を可能にし、人生のチャンスを大幅に高めます。ミッションには、リプレイ価値を高めるタイムトライアルや特別なアリーナチャレンジもあります。それとは別に、無料のバトルパスをレベルアップすると、新しいスキン、エンブレム、その他の追加機能が得られます。
ドゥーム・エターナルにはどのような弱点がありますか?
ただし、Doom (2016) は 2 つの点で優れた Eternal を上回っています。ダークなホラーの雰囲気は、当時の方が私たちを魅了しました。エターナルは今でも武闘派の悪魔の花火を祝っていますが、目立つジャンプ&ラン通路、よりカラフルなパワーアップ、オープンエリアのおかげで、エリアはよりアーケードビデオゲームのように感じられます。
疑いの余地なく、Doom (2016) もアーケード シューティング ゲームですが、シリアス サムとしてよりも、自虐的なデッド スペースとしての方が売りになっています。エターナルは主にゲームプレイの改善を目的としているため、ここでははるかに遊び心があります。
Doom (2016) と比較した最大の問題は、緊張です。前作が最初のミッション以降、首の後ろに毛が生えたような作品であったのに対し(もちろん、当時はすべてが新しかったという理由もありますが)、エターナルは、ゲームの中盤から後半にかけて群を抜いて最高であることで、主流の一般的な癖をすべて打ち破りました。
開発者は、Doom (2016) よりもはるかに多くの多様性を提供しようとしています。
開始は遅く感じられ、さまざまな武器や敵がなければ戦術的な深みがないため、最初の 3 つのレベルは乾燥しています。その後、シュミットの猫のようにレベルごとに進みます(またはドゥームガイズ デイジー)。ゲームが再び勢いを失うのは最後の 2 つのミッションだけです。なぜなら、戦いが提供するすべてのものを見てきたからです。
シューティングゲームが好きならまだプレイしてください
どちらの弱点も、そうでない場合には小さな障害にすぎません。純粋なシューティング体験。 Doom Eternal のプレイは素晴らしく、技術的にも素晴らしく、テスト システムでもスムーズに動作しました (ここでは、システム要件の詳細)、アート デザインは新しいアイデアで各ミッションをリフレッシュします。そして Mick Gordon のサウンドトラックは、アクション ゲームでアドレナリンを刺激する最高のものの 1 つです。 Doom のサウンドトラックがなぜこれほど素晴らしいのかに興味がある場合は、プラスビデオをチェックしてください。
ゲームのサウンドトラック – ますます思い出に残らなくなっているのはなぜですか?
Doom Eternal は、Doom (2016) のすべての長所をさらに強化したものです。これまで曖昧だった背景ストーリーがゲームの秘密の主役となり、より優れたマップ機能のおかげで秘密が見つけやすくなり、優れたテクノロジーがレベル デザインの多様性と融合し、戦闘はより戦術的ですがより要求が厳しくなります。
選択肢(脆弱性、新しい武器やモード)が増えると、危険も高まります。敵はより強力かつより多くの攻撃を仕掛けてきますが、これまでとは異なり、さらに多くの敵を失う可能性があります。そしてなぜそうなるのでしょうか?なぜならドゥームエターナルには銃がもう存在しないからです。