ゲームの風景は安定しています。 15年前に大きなものの中にあるフランチャイズは、最近ももはや役割を果たしていません。Lucasarts Pearlsの時代はもうなくなっています、プリンスオブペルシャと聖職者の牧師、聖なる牧師、または左の4人が永遠に聞いていません。しかし、トムクランシーゲームは今日これまで以上に人気があります。
Rainbow Six:Siegesは2018年に3,000万人のプレーヤーブランドをクラックし、戦術マルチプレイヤーのファンは何年も興奮しています。ゴースト偵察:Wildlandsは2017年に史上最も成功したゲームとして始まりました。GhostRecon:Breakpointは2019年の後継者です。そして、分裂細胞...良い、分裂細胞は残念ながら2013年以来休んでいますが、これまでと同じようにステルスファンの中心にあります(少なくともワイルドランズに登場します)。
スプリンターセル、師団、レインボーシックス - トムクランシーがアクションジェネレーションを形作った方法
ディビジョン2には2019年も表示されます成功した戦利品シューターがどのように見えたか。そしてそれ以降長年にわたって他のさまざまなトムクランシープロジェクトがありましたそれは少なくとも興味深いアプローチを表しています。たとえば、音声コントロールで終わります。または、戦闘機のカルーセルホークは、中程度の成功にもかかわらず続きました。
要するに:トム・クランシーゲームは物です。そして何十年もの間。ポッドキャストでは、Ubisoftの軍事ブランドがジャンルクロスカントリーの成功を達成する理由を明確にしています。同時に、私たちはブランドの弱点に入り、メダルの裏側を見ます。 Reanbow SixとGhost Reconの寿命はもちろん価格で買収されているからです。多くのファンは、クラシックがかつて特別なものにしたものを欠いています。
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