GameStar ポッドキャスト - エピソード 25: ステルス ゲームとレベル デザインの最高の規律

ステルス ゲームはレベル デザインの頂点ですか?私たちはこう言います:それについて話さなければなりません。

のようなゲームではダークプロジェクトヒットマン不名誉そしてデウスエクス私たちは人目につかないように影をかき分け、優雅に警備員の周りを歩き回り、最後には何事もなかったかのように夜の闇に消えていきました。しかし、実際のところなぜでしょうか?彼女はどこから来たのですか?スニークの魅力、ステルスゲームでは?私たちにとって最高のステルス ゲームは何でしたか、そして最悪だったのは何ですか? Dimitry “Solid Snake” Halley、Maurice “Ninja” Weber、および“Michael “Garrett” Graf が GameStar ポッドキャストでこれについて話しています。

私たちは純粋なステルス ゲームの影の世界に光を当てるだけでなく、秘密裏にゲームを進めるかどうかの選択を与えてくれるタイトルにも光を当てます。 Deus Ex と Dishonored がその最良の例です。どちらのシリーズも、使用できる武器や剣を提供しますが、使用する必要はありません。ここで Dishonored は特別な役割を果たしており、モーリスは非常に腹を立てる可能性があります。

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ミーシャは、薬を盛られた攻撃犬について、また、ステルス ゲームが何なのかさえ分からないうちに、スター ウォーズのシューティングゲームがどのようにして彼をステルス ゲーマーに変えたのかについて語ります。ディミはそれを絶賛しますおしっこをする郵便配達員と投げられた毒蛇, 戦術ステルス ゲームと古典的なロールプレイング ゲームの間のモーリス フォン パラレルス。私たちは、ステルス ゲームとは…という大胆な仮説を立てています。レベルデザインの至高の規律は。それとサウンドデザインですが、モーリスは苔の矢が好きではありません。

同時に、ステルス ゲームで何がうまくいかないのか、そしてすでに間違っていることについても話します。私たちは彼らについて話しているのです新たな泥棒の恐怖、強制潜入について。バトルフィールド 1。そしてもちろん、2人のポッドキャスターに永久的なトラウマを与えた秘密のローマンの問題もあります。

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